LitJson

作者:追风剑情 发布于:2016-8-12 13:39 分类:C#

LitJson的使用 示例 using UnityEngine; using System; using System.IO; using System.Collections; using LitJson; public class UITest : MonoBehaviour { void Start () { //创建测试对象 ...

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标签: C#

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捕获日志——Application.RegisterLogCallback()

作者:追风剑情 发布于:2016-8-11 11:25 分类:Unity3d

using UnityEngine; using System; using System.Collections; public class UITest : MonoBehaviour { string log; string stack; string type; void Start () { //引发一个异常 ...

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标签: Unity3d

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Activity的启动模式

作者:追风剑情 发布于:2016-8-10 14:52 分类:Android

Activity的LaunchMode 四种启动模式:standard、singleTop、singleTask和singleInstance standard: 标准模式,这也是系统的默认模式。每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在。被创建的实例的生命周期符合典型的情况下Activity的生命周期,它的onCreate、onSt...

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标签: Android

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利用StrictMode优化UI性能

作者:追风剑情 发布于:2016-8-8 18:01 分类:Android

     使用Strict Mode API(Android2.3, API level 9中引入)时,可以分配一组监视应用程序内发生的动作的策略,并定义通知你的方式。可以定义与当前应用程序线程或是与应用程序虚拟机(virtual machine, VM)进程相关的策略,前者适用于检测在UI线程中执行的缓慢操作,而后者有助于检测内存和Context泄漏。 ...

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标签: Android

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WindowManager

作者:追风剑情 发布于:2016-8-8 14:25 分类:Android

Flags参数表示Window的属性,它有很多选项,通过这些选项可以控制Window的显示特性。 FLAG_NOT_FOCUSABLE: 表示Window不需要获取焦点,也不需要接收各种输入事件,此标记会同时启用FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,最终事件会直接传递给下层的具有焦点的Window。 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL: 在此模式下,系统会将当前Window区域以外的...

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标签: Android

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渲染流水线

作者:追风剑情 发布于:2016-8-7 11:03 分类:Shader

概念性阶段划分 应用阶段->几何阶段->光栅化阶段 应用阶段:由CPU负责输出渲染所需的几何信息(即渲染图元(rendering primitives)),渲染图元可以是点、线、三角面等,这些渲染图元被传递给几何阶段。 应用阶段大致可分为下面3个阶段: (1) 把数据加载到显存中。 (2) 设置渲染状态。 (3) 调用Draw Call ...

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标签: Shader

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构建兼容性程序

作者:追风剑情 发布于:2016-8-6 13:17 分类:Android

构建兼容性程序的手法主要有以下几种: 一、利用PackageManager的hasSystemFeature()        Package Manager包含每个可选硬件的一个常量,从而允许根据可用硬件自定义应用程序的UI和功能。 PackageManager pm = getPackageManager(); if(pm...

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标签: Android

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控制设备振动——Vibrator

作者:追风剑情 发布于:2016-8-5 15:31 分类:Android

需要添加权限 <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> public void setVibrator(){ String vibratorService = Context.VIBRATOR_SERVICE; Vibrator vibrator = (Vibrator)getS...

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标签: Android

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SharpSvn

作者:追风剑情 发布于:2016-8-4 17:33 分类:C#

利用SharpSvn操作SVN 一、下载SharpSvn https://sharpsvn.open.collab.net/ 目标框架 .NET Framework 2.0 测试代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections.Objec...

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标签: C#

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Alarm

作者:追风剑情 发布于:2016-8-4 14:40 分类:Android

      Alarm是一种预先确定的时间或时间间隔内激活Intent的方式。和Timer不同,Alarm是在应用程序之外操作的,所以即使应用程序关闭,它们也仍然能够用来激活应用程序事件或操作。当它们和Broadcast Receiver一起使用时会更加强大,允许设置能够激活广播Intent、启动Service、甚至启动Activity的Alarm...

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标签: Android

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在工作线程中使用Toast

作者:追风剑情 发布于:2016-8-3 15:15 分类:Android

package com.test.androidtest; import java.io.File; import java.io.FileFilter; import java.util.regex.Pattern; import android.support.v4.app.Fragment; import android.app.Activity; import andr...

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标签: Android

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自定义Toast

作者:追风剑情 发布于:2016-8-3 11:11 分类:Android

public void showToast() { String msg = "To the bride and groom!"; int duration = Toast.LENGTH_LONG; Toast toast = Toast.makeText(this, msg, duration); int offsetX = 0; int offsetY = 0...

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标签: Android

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TextToSpeak

作者:追风剑情 发布于:2016-8-1 15:36 分类:Android

package com.test.androidtest; import java.util.Locale; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.speech.tts.TextToSpeech; import andr...

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标签: Android

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剪贴板——ClipboardManager

作者:追风剑情 发布于:2016-7-29 18:09 分类:Android

package com.test.androidtest; import android.content.ClipData; import android.content.ClipDescription; import android.content.ClipboardManager; import android.content.Context; import android.co...

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标签: Android

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监听网络连接状态

作者:追风剑情 发布于:2016-7-28 11:32 分类:Android

通过监听android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE 示例: package com.test.androidtest; import android.app.Activity; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; impor...

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标签: Android

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形状Drawable

作者:追风剑情 发布于:2016-7-27 16:51 分类:Android

线 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="line"> <!-- 引用虚线的view需要添加属性android:layerType,值...

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渐变Drawable

作者:追风剑情 发布于:2016-7-26 16:53 分类:Android

       GradientDrawable允许设计复杂的渐变填充。每种渐变定义两种或三种颜色之间的线性、辐射或扫描方式的平滑过渡。渐变Drawable是使用<gradient>标记并作为形状Drawable定义中的子节点定义的。每个渐变Drawable都要求至少有一个startColor和endColor属性,并且支持一个可选的middleC...

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标签: Android

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霍纳法则

作者:追风剑情 发布于:2016-7-22 18:46 分类:Algorithms

一个次数界为n的多项式系数表达式: 上式用霍纳法则表示: 代码实现:利用霍纳法则求多项式的值   using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace HeNaRule {...

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标签: Algorithms

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屏幕特效——实现亮度、饱和度、对比度

作者:追风剑情 发布于:2016-7-17 11:08 分类:Shader

色调:    指画面上表现情感的设色及其浓淡。如:暖色调、冷色调。 饱和度: 颜色纯度,越纯越鲜艳,纯的颜色属于高度饱和,灰色属于完全不饱和。 亮度:    光线强弱决定。 对比度: 画面上的明暗差 BSC_Effect.shader Shader "Custom/BSC_Effect" { Properties { _MainTex ...

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标签: Shader

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屏幕特效——深度效果

作者:追风剑情 发布于:2016-7-17 10:21 分类:Shader

SceneDepth_Effect.shader Shader "Custom/SceneDepth_Effect" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _DepthPower ("Depth Power", Range(1, 5)) = 1 } SubShader { P...

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标签: Shader

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屏幕特效——灰度处理

作者:追风剑情 发布于:2016-7-16 14:06 分类:Shader

示例:屏幕后期处理——灰度处理 GrayImageShader.Shader Shader "Custom/GrayImageShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _LuminosityAmount ("GrayScale Amount", Range(0.0, 1)) ...

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标签: Unity3d

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程序集——Assembly

作者:追风剑情 发布于:2016-7-15 17:55 分类:C#

示例:动态加载dll并调用其方法 DllLib.dll using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace DllLib { public class Class1 { public s...

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标签: C#

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