光源

作者:追风剑情 发布于:2016-9-4 0:29 分类:Shader

辐照度(irradiance) 在实时渲染中,我们通常把光源当成一个没有体积的点,用l来表示它的方向。那么,我们如何测量一个光源发射出了多少光呢?也就是说,我们如何量化光呢?在光学里,我们使用辐照度(irradiance)来量化光。对于平行光来说,它的辐照度可通过计算在垂直于l的单位时间内穿过的能量来得到。在计算光照模型时,我们需要知道一个物体表面的辐照度,而物体表面往往是和l不垂直的...

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渲染平台的差异

作者:追风剑情 发布于:2016-9-3 19:58 分类:Shader

1、渲染纹理的坐标差异                   2、渲染纹理       我们不仅可以把渲染结果输出到屏幕上,还可以输出到不同的渲染目标(Render Target)中。这时,我们需要使用渲染纹理(Render Text...

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扩展方法

作者:追风剑情 发布于:2016-9-1 17:24 分类:C#

在不继承的情况下扩展类的方法 using System; namespace TTest { class Program { static void Main(string[] args) { string s = "abcdefg"; Console.WriteLine(s....

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Shader整洁之道

作者:追风剑情 发布于:2016-8-31 22:20 分类:Shader

Cg/HLSL中3种精度的数值类型 类型 精度 float 最高精度的浮点值。通常使用32位来存储 half 中等精度的浮...

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Unity提供的Cg/HLSL语义

作者:追风剑情 发布于:2016-8-30 22:23 分类:Shader

Unity支持的语义 从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时Unity支持的常用语义 语义 描述 POSITION 模型空间中的顶点位置,通常是float4类型 ...

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Unity提供的内置文件和变量

作者:追风剑情 发布于:2016-8-30 21:40 分类:Shader

Unity的内置着色器文件可以从官网下载 https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 也可以在安装目录下找到 Mac上 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/CGIncludes Windows上 安装路径/Data/CGIncludes Unity中一些常用的包含文件 ...

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Properties语义块

作者:追风剑情 发布于:2016-8-29 23:12 分类:Shader

ShaderLab属性类型和Cg变量类型的匹配关系 ShaderLab属性类型 Cg变量类型 Color, Vector float4, half4, fixed4 ...

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顶点着色器和片元着色器之间的通信

作者:追风剑情 发布于:2016-8-29 23:06 分类:Shader

Shader "Custom/VertFragShader" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag struct a2v { float4 vertex : POSITION; float3 normal : NOR...

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自定义顶点着色器的输入参数

作者:追风剑情 发布于:2016-8-29 22:44 分类:Shader

Shader "Custom/VertFragShader" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag //使用一个结构体来定义顶点着色器的输入 struct a2v { //变量声明格式: 类型 名称 : 语义 ...

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一个简单的顶点/片元着色器

作者:追风剑情 发布于:2016-8-29 22:32 分类:Shader

Shader "Custom/VertFragShader" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag //POSITION: Unity定义的语义,代表模型的顶点坐标。 //SV_POSITION: Unity定义的语义,代表顶点着色器输出...

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顶点/片元着色器的基本结构

作者:追风剑情 发布于:2016-8-29 22:02 分类:Shader

Shader "Custom/VertFragShader" { Properties { // 属性 } SubShader { // 针对显卡A的SubShader Pass { // 设置渲染状态和标签 // 开始Cg代码片段 CGPROGRAM // 该代码片段的编译指令,例如: #pragma vertex ...

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Unity内置的摄像机和屏幕参数

作者:追风剑情 发布于:2016-8-28 20:49 分类:Shader

Unity提供了一些内置变量来让我们访问当前正在渲染的摄像机的参数信息。这些参数对应了摄像机上的Camera组件中的属性值。 Unity5.2内置的摄像机和屏幕参数 变量名 类型 描述 _WorldSpa...

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IntentFilter的匹配规则

作者:追风剑情 发布于:2016-8-24 17:43 分类:Android

为了匹配过滤列表,需要同时匹配过滤列表中的action、category、data信息,否则匹配失败。一个过滤列表中的action、category和data可以有多个,所有的action、category、data分别构成不同的类别、同一类别的信息共同约束当前类别的匹配过程。只有一个Intent同时匹配action类别、category类别、data类别才算完全匹配,只有完全匹配才能成功启动目标...

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Android获取各种存储目录

作者:追风剑情 发布于:2016-8-22 11:02 分类:Android

示例代码 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.fragment_main); //Android 2.2(API level 8)之前用Environment类获取...

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Unity内置的变换矩阵

作者:追风剑情 发布于:2016-8-20 14:42 分类:Shader

Unity5.2内置的变换矩阵 变量名 描述 UNITY_MATRIX_MVP 当前的模型观察投影矩阵,用于将顶点/方向矢量从模型空间变换到裁剪空间 UNITY...

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命令行工具类

作者:追风剑情 发布于:2016-8-19 13:00 分类:C#

CommandLine类用来解析命令行字符串,通过扩展子类来实现不同命令的功能。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Reflection; namespace CommandLineTool { clas...

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批处理命令

作者:追风剑情 发布于:2016-8-18 15:09 分类:批处理

当前目录%cd%与%~dp0 echo off echo path is %cd% echo path is %~dp0 pause 运行 开启延迟环境变量扩展 setlocal enabledelayedexpansion 示例1 @echo off set a=4 set a=5&ech...

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标签: 批处理

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全屏显示

作者:追风剑情 发布于:2016-8-18 13:11 分类:Android

Android 3.0(API level 11) STATUS_BAR_HIDDEN 遮挡但不移除手机的导航栏和平板电脑的系统栏 STATUS_BAR_VISIBLE 显示导航栏和平板电脑的系统栏 view.setSystemUiVisibility(View.STATUS_BAR_HIDDEN); Android 4.0(API level 14) SYSTEM_UI_FL...

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标签: Android

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管理Wifi——WifiManager

作者:追风剑情 发布于:2016-8-17 13:01 分类:Android

WifiManager代表Android Wi-Fi连接服务。它能够用于配置Wi-Fi网络连接、管理当前Wi-Fi连接、扫描接入点以及监视Wi-Fi连接的变化。 使用WifiManager需要配置以下权限: <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-p...

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支持用户首选项以进行后台数据传输

作者:追风剑情 发布于:2016-8-16 12:57 分类:Android

Android4.0(API level 14)之前处理方案 //监听后台数据设置变化 registerReceiver(new BroadcastReceiver(){ @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { //获取后台数据设置 boolean backgroundEnabl...

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进程间通信——AIDL&IPC

作者:追风剑情 发布于:2016-8-13 16:39 分类:Android

Android接口定义语言(AIDL) 进程间通信(IPC) 示例一:Activity与Service之间利用IPC机制通信 一、创建IDateTimeService.aidl package com.test.androidtest; interface IDateTimeService { String getCurrentDateTime(...

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A*寻路算法

作者:追风剑情 发布于:2016-8-13 11:36 分类:Algorithms

一、定义地图文件格式 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace MapEditor.Map { /// <summary> /// 地图文件 /// </summary> ...

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