三角形重心坐标空间

作者:追风剑情 发布于:2023-11-29 10:48 分类:Algorithms

  虽然我们经常在 3D 中使用三角形,但三角形的表面是一个平面,它天生是一个 2D 物体。在 3D 中任意朝向的三角形表面上移动是一件令人烦恼的事。最好是有一个坐标空间与三角形表面相关联且独立于三角形所在的 3D 坐标空间。重心坐标空间正是这样的坐标空间。   三角形所在平面的任意点都能表示为顶点的加权平均值。这个权就称作重心坐标,从重心坐标(b1, b2, b3)到标准3D坐标的转...

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变换分类

作者:追风剑情 发布于:2023-11-27 14:03 分类:Algorithms

对变换进行分类有很多种标准,本节将讨论所介绍怎样对变换进行分类。 变换的类别并不是互斥的,也不存在一定的“次序”或“层次”使得某一类比另一类多或少一些限制。 当讨论一般意义上的变换时,我们将使用类似的术语: 映射或函数。在最一般的意义上,映射就是种简单的规则,接收输入,产生输出。我们把从a到b的映射记作F(a)=b。当然,我们的兴趣在于能用矩阵表达的映射,但讨论其他映射也是...

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地形工具(Paint Trees)

作者:追风剑情 发布于:2023-11-22 17:20 分类:Unity3d

使用 Paint Trees 工具可在地形上刷树。 在使用 Paint Trees 工具之前,需要准备树预制体(可以从资源商店下载现成的,也可以自己编辑树)。点击 [Edit Tres...]->Add Tree,打开树添加界面,将预制体拖到界面中。 选择一种树,用画笔在场景中刷出来。

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地形工具(Paint Details)

作者:追风剑情 发布于:2023-11-22 16:07 分类:Unity3d

使用 Paint Details 工具可在地形上种花草。在使用 Paint Details 工具之前需要先添加花草纹理,点击 [Edit Details...] 按钮,选择 Add Grass Texture。参见官方文档 草和其他细节 Opacity 和 Target Strength 的值都可以控制花草密度。 用刷笔将花草绘制到场景中

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地形工具(Paint Terrain)

作者:追风剑情 发布于:2023-11-22 12:56 分类:Unity3d

选择 Paint Terrain 刷笔 选择工具 Raise or Lower Terrain 使用 Raise or Lower Terrain 工具可改变地形区块的高度。按住 Shift 键的同时单击并拖动可降低地形高度。 Brush Size: 画笔大小。 Opacity: 画笔强度...

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斯库顿定理

作者:追风剑情 发布于:2023-11-21 14:19 分类:Algorithms

斯库顿定理 如果AD是ΔABC的角平分线,则有: AD2=AB•AC-BD•DC 记忆方法:中方=上积-下积 $$ \begin{flalign} \mathbf{\text{证明}}&\because\Delta{ABE}\sim\Delta{ADC} &\\ &\therefore\frac{AB}{AD}=\frac{AE...

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MRTK-MixedRealitySceneContent

作者:追风剑情 发布于:2023-11-3 17:14 分类:Unity3d

读取 Content Offset 值 //读取 Content Offset 值 MixedRealityExperienceSettingsProfile experienceSettingsProfile = MixedRealityToolkit.Instance.ActiveProfile.ExperienceSettingsProfile; float ContentOffs...

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MRTK-眼动跟踪

作者:追风剑情 发布于:2023-11-3 11:25 分类:Unity3d

[微软] 眼动跟踪概述 手动运行眼部校准程序 [设置]->[系统]->[校准]->[眼部校准]->[运行眼部校准] 删除眼部校准配置 [设置]->[隐私声明]->[眼球跟踪程序] HoloLens 2 可存储 50 位用户的眼部校准配置文件,当校准过眼部的用户戴上设备时,显示屏可无缝调整。 ...

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bool?

作者:追风剑情 发布于:2023-11-3 10:46 分类:C#

在声明类型后面加个?,可使默认值不为null的变量为null。 using System; namespace ConsoleApp5 { internal class Program { static void Main(string[] args) { bool? b = null; //变量b的默...

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UGUI-按钮流光特效

作者:追风剑情 发布于:2023-10-31 13:56 分类:Unity3d

一、准备一张流光图片 (下面这张是我用的测试图片) 二、新建工程 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// UGUI矩形流光特效 /// </summary> public class UIFlowingLight...

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list.BinarySearch()

作者:追风剑情 发布于:2023-10-26 16:27 分类:C#

BinarySearch() 用于对已排序的列表进行搜索,如果找到相等的元素,则返回从零开始的索引号,如果找不到,则返回一个负数,该负数是下一个元素的索引的按位补码。 using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApp4 { class Program { s...

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MRTK-FixedRotationToUserConstraint

作者:追风剑情 发布于:2023-10-26 10:31 分类:Unity3d

拖动对象时,约束对象始终面向用户。 MRTK原版代码 原版代码有个缺点,拖动界面时,界面会根据头盔在Z轴上的旋转而绕Z轴旋转。 // Copyright (c) Microsoft Corporation. // Licensed under the MIT License. using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utili...

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MRTK-辅助类

作者:追风剑情 发布于:2023-10-25 10:25 分类:Unity3d

using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using Microsoft.MixedReality.Toolkit; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities; /// <summ...

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HoloLens 手势识别

作者:追风剑情 发布于:2023-10-18 17:47 分类:Unity3d

示例:手势 OK using UnityEngine; using Microsoft.MixedReality.Toolkit; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities; /// <summary> /// 识别OK手势 //...

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UnityEngine.Quaternion

作者:追风剑情 发布于:2023-10-13 12:30 分类:Unity3d

示例:变换旋转空间 //世界空间转摄像机空间 Quaternion rotationCameraSpace = Quaternion.Inverse(CameraCache.Main.transform.rotation) * transform.Rotation; //保持与摄像机相对旋转角不变 transform.Rotation = CameraCache.Main.transf...

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Hololens QR码定位点

作者:追风剑情 发布于:2023-10-10 15:42 分类:Unity3d

QR 码跟踪概述 QR 码跟踪 World Locking Tools for Unity Sample (二)QR Space Pins 创建 QR 码定位点 https://github.com/microsoft/MixedReality-QRCode-Sample https://github.com/yl-msft/QRTracking https://github.c...

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MRTK World Locking Tools 源码分析

作者:追风剑情 发布于:2023-9-21 14:01 分类:Unity3d

1、坐标空间 World Locking Tools for Unity 中的坐标空间 海绵状空间(Spongy Space),WLT通过不断收集传感器数据,从而使海绵空间逐渐与物理空间对齐。(请注意,MRTK API位于Unity的全局空间,而不是海绵空间) 冰冻空间(Frozen Space),即海绵空间与物理空间完全对齐后,称之为冰冻空间。 锁定空间(Lo...

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MRTK-空间感知(Spatial Awareness)

作者:追风剑情 发布于:2023-9-11 12:46 分类:Unity3d

[微软] 空间感知入门 [微软] 通过代码配置网格观察程序 动态切换物理空间网格功能 //var observer = CoreServices.GetSpatialAwarenessSystemDataProvider<IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver>(); //如果已知当前...

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Project Settings——Script Execution Order

作者:追风剑情 发布于:2023-8-24 15:03 分类:Unity3d

设置脚本执行顺序。 利用下面这个开源库,可以在脚本上添加特性来控制脚本执行顺序。 https://github.com/azixMcAze/Unity-ExecutionOrder 写个菜单项来设置脚本执行顺序。 // 设置脚本执行顺序 [MenuItem("Tools/Script Execution Order")] public st...

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System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions

作者:追风剑情 发布于:2023-8-23 13:51 分类:C#

System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions 为通过使用 ContinueWith() 方法创建的任务指定行为。 TaskContinuationOptions 枚举 字段 说明 ...

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Query with the InfluxDB API

作者:追风剑情 发布于:2023-8-18 18:40 分类:C#

https://docs.influxdata.com/influxdb/v2.7/query-data/execute-queries/influx-api/ https://docs.influxdata.com/influxdb/v2.7/api 用ApiPost工具测试查询 这里使用Excel查看CSV数据 ...

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Task.Yield()

作者:追风剑情 发布于:2023-8-11 11:31 分类:C#

Task.Yield()主动把控制权返回给调用方。 using System; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp3 { class Program { static void Main(string[] args) { Conso...

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