打开App所在Google商店的下载(评论)页面

作者:追风剑情 发布于:2017-8-17 20:08 分类:Android

//打开App所在Google商店的下载页面(评论url) public void openCommentUrl() { Uri uri = Uri.parse("market://details?id=" + this.getPackageName()); Intent goToMarket = new Intent(Intent.ACTI...

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标签: Android

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基于层的碰撞检测(Layer Collision Matrix)

作者:追风剑情 发布于:2017-8-17 10:05 分类:Unity3d

Edit->Project Settings->Physics 层碰撞矩阵用来设置某层可以与哪些层进行碰撞

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标签: Unity3d

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什么是HDR

作者:追风剑情 发布于:2017-8-13 12:27 分类:Shader

      在使用基于物理的渲染时,我们经常会听到一个名词就是HDR。HDR是High Dynamic Range的缩写,即高动态范围,与之相对的是低动态范围(Low Dynamic Range, LDR)。那么这个动态范围是指什么呢?通俗来讲,动态范围指的就是最高的和最低的亮度值之间的比值。在真实世界中,一个场景中最亮和最暗区域的范围可以非常大,例如,太阳发出的光可...

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标签: Shader

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单例模式——双检锁

作者:追风剑情 发布于:2017-8-12 16:07 分类:C#

using System; using System.Threading; namespace Test1 { class Program { static void Main(string[] args) { } } public sealed class Singleton {...

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标签: C#

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逐片元操作阶段流程图

作者:追风剑情 发布于:2017-8-6 15:40 分类:Shader

逐片元操作(Per-Fragment Operations)流程图 只有通过了所有的测试后,新生成的片元才能和颜色缓冲区中已经存在的像素颜色进行混合,最后再写入颜色缓冲区中。 模板测试(Stencil Test)流程图 与之相关的是模板缓冲(Stencil Buffer)。实际上,模板缓冲和我们经常听到的颜色缓冲...

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标签: Shader

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Camera.main.SetReplacementShader()

作者:追风剑情 发布于:2017-8-5 16:39 分类:Shader

替换前 替换后 示例: Unity5.5 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestShader : MonoBehaviour { void Start () { //SetReplacem...

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标签: Shader

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利用模板测试实现遮罩效果

作者:追风剑情 发布于:2017-8-4 17:15 分类:Shader

模板测试 参考 http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463 官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Stencil.html 示例: Unity5.5 一、创建Cube和Quad,如图 二、...

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标签: Shader

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Camera的Target Texture

作者:追风剑情 发布于:2017-8-3 17:14 分类:Unity3d

如果Camera的Target Texture设置了一张Render Texture,那么Camera的渲染画面将输出到这张Render Texture上。 下面是使用两个场景Camera,其中一个Camera设置了一张Render Texture,并把这张Render Texture放到场景中,从而制作出场景缩略图效果。

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标签: Unity3d

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Tags

作者:追风剑情 发布于:2017-8-3 11:48 分类:Shader

参考 http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 SubShader中的Tags SubShader {    Tags {"Queue"="Geometry" "RenderType"="Opaque" "ForceNoShadowCasting"="true" "IgnoreProjector"="true"} } ...

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标签: Shader

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加载场景AssetBundle

作者:追风剑情 发布于:2017-8-2 16:42 分类:Unity3d

示例:Unity4.x using UnityEngine; using System.Collections; public class SceneManager : MonoBehaviour { public void LoadSceneAsyn(string sceneName) { StartCoroutine(LoadScene(...

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标签: Unity3d

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顶点光照着色器——VertexLit

作者:追风剑情 发布于:2017-8-2 10:38 分类:Shader

//顶点光照着色器 Shader "Custom/VertexLit" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0) _SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,1) _Emission ("Emmisive Color", Colo...

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标签: Shader

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自发光(Emission)

作者:追风剑情 发布于:2017-7-31 20:19 分类:Unity3d

Unity5中的自发光在烘焙时可作为光源。 一、新建场景,如图: Plane、Cube、Sphere的Static需勾选上Lightmap Static 二、设置Sphere的自发光为红色 三、对场景进行烘焙 再看看Cube背面 自发光不能穿透Cube ...

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标签: Unity3d

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色彩模型(CIE&RGB&CMY&HSV&HLS)

作者:追风剑情 发布于:2017-7-29 13:15 分类:计算机图形学

       具有真实感的计算机图形,是一幅颜色逼真的画面。人们看到颜色的过程,是外部世界在人的眼脑视觉系统中引起的反应。颜色既是一种心理生理现象,也是一种心理物理现象。在心理生物学上,颜色由色彩(Hue)、色饱和度(Saturation)和明度(Brightness)决定。色彩即颜色的“色彩”,它是某种颜色据以定义的名称。色饱和度是单色光中掺入白光的度量。...

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标签: 计算机图形学

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Mathf.DeltaAngle()

作者:追风剑情 发布于:2017-7-27 16:02 分类:Unity3d

计算当前角度转到目标角度的最小旋转角度 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Debug.Log(Mathf.DeltaAngle(1080, 90)); Deb...

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标签: Unity3d

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Mathf.ClosestPowerOfTwo()

作者:追风剑情 发布于:2017-7-27 14:32 分类:Unity3d

返回最接近的2的指数次方的值 示例一 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Debug.Log(Mathf.ClosestPowerOfTwo(7)); ...

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标签: Unity3d

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动态障碍物——NavMeshObstacle

作者:追风剑情 发布于:2017-7-26 23:12 分类:Unity3d

一、创建一个简单场景,如图 说明:Capsule代表玩家,Cube是一个动态障碍物,地面是一个Plane 下面说明下这个场景的制作过程: 1、选中Plane,并打开Window->Navigation 2、创建一个Cube作为动态障碍物,并在Cube挂个NavMeshObstacle组件。 ...

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标签: Unity3d

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RectTransform

作者:追风剑情 发布于:2017-7-26 14:10 分类:Unity3d

示例 (Unity5.5.2f1) PosX PosY PosZ 相对锚点的位置, PosZ会影响UI层级,越大越靠前(靠近摄像机) Pivot 控件本地坐标系原点位置,左下角(0,0),右上角(1,1) Anchors 锚点位置(相对父容器的百分比) Rotation 旋转 Scale 缩放 ...

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标签: Unity3d

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Resources

作者:追风剑情 发布于:2017-7-25 23:55 分类:Unity3d

一、新建Resources目录。 二、把要利用Resources类加载的资源放到此目录下。 示例一:同步加载UI using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 同步加载UI /// </summary> p...

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标签: Unity3d

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Debug.Log()

作者:追风剑情 发布于:2017-7-25 20:47 分类:Unity3d

富文本标签 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DebugTest : MonoBehaviour { void Start () { //b: 加粗, i:倾斜, size:大小, color:颜...

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标签: Unity3d

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SkyBox(天空盒)

作者:追风剑情 发布于:2017-7-22 14:51 分类:Unity3d

一、下载天空盒资源 二、创建材质,并设置天空贴图 三、打开Window->Lighting窗口 四、Scene预览

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标签: Unity3d

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构建一颗红黑树

作者:追风剑情 发布于:2017-7-22 13:14 分类:Algorithms

红黑树是一种自平衡搜索树。通过对节点进行着色和旋转,红黑树很容易保持树的平衡。 我们需要在二叉搜索树上增加一个额外的颜色信息,树中的节点可以涂成红色或黑色。如果一棵二叉搜索树满足下面的全部5条性质,则称为红黑树: (1) 任一节点要么是红色,要么是黑色; (2) 根节点为黑色; (3) 所有叶节点(NIL节点)为黑色; (4) 如果一个节点为红色,则它的两个子...

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标签: Algorithms

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黄金分割比

作者:追风剑情 发布于:2017-7-20 22:52 分类:Algorithms

参考https://baike.baidu.com/item/%E9%BB%84%E9%87%91%E5%88%86%E5%89%B2%E6%AF%94/9392947?fr=aladdin

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标签: Algorithms

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