设置天空盒(Skybox)

作者:追风剑情 发布于:2018-3-31 13:01 分类:Unity3d

一、准备6张天空盒纹理(上、下、左、右、前、后) 纹理的Wrap Mode一定要设置成Clamp,以防止在接缝处出现不匹配的现象。 二、把纹理拖到天空盒材质球上 Tint Color:用于控制该材质的整体颜色 Exposure:用于调整天空盒子的亮度 Rotation:用于调整天空盒子沿+y轴方向的旋转角度 三...

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标签: Unity3d

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导出NavMesh并保存为obj文件

作者:追风剑情 发布于:2018-3-18 16:08 分类:Unity3d

本文转自: http://blog.csdn.net/huutu/article/details/52672505 一、新建一个场景并烘焙好导航网格 隐藏掉障碍物效果 代码: Unity2017 //本代码转自 http://blog.csdn.net/huutu/article/details/52...

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Unity5的渲染统计窗口

作者:追风剑情 发布于:2018-3-18 10:53 分类:Unity3d

渲染统计窗口(Rendering Statistics Window) 信息名称 描述 每帧的时间和FPS 在Graphic的右侧显示,给出了处理和渲染一帧所需的时间,以及FPS数目 ...

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监听Unity3d启动事件[InitializeOnLoad]

作者:追风剑情 发布于:2018-3-8 15:18 分类:Unity3d

示例 using UnityEngine; using UnityEditor; //这个类放在Editor目录下 //加上这个标签可以监听UnityEditor启动 [InitializeOnLoad] public class Startup { static Startup() { Debug.Log("[Startup] Sta...

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C#调用Lua函数

作者:追风剑情 发布于:2018-3-7 16:22 分类:Lua

示例 配置CodeGenConfig.cs using UnityEngine; using System; using System.Collections; using XLua; public class CSharpCallLuaTest : MonoBehaviour { private string luascr...

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快速傅里叶算法(FFT)示例

作者:追风剑情 发布于:2018-2-23 18:25 分类:Algorithms

连续非周期信号的傅里叶变换公式 (公式中的i是虚数单位) 现在假设在x(t)的某一段连续区间上以周期T进行采样,得到N个采样点,则每个采样点的离散傅里叶变换公式就是: (n=0,1,...,N-1) 令,则上式可简单记为: (n=0,1,...,N-1) 上式可用线性方程组表示为: for (int n...

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标签: Algorithms

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Lnaguage Intergrated Query(Linq) 集成查询语言

作者:追风剑情 发布于:2018-2-22 15:27 分类:C#

示例一 官方文档 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/query-keywords using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text...

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标签: C#

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IFormatProvider、ICustomFormatter、IFormattable

作者:追风剑情 发布于:2018-2-1 20:48 分类:C#

示例: 定制格式化器 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Threading; namespace Test5 { class Progra...

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自动生成图集

作者:追风剑情 发布于:2018-1-30 11:04 分类:Unity3d

示例代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class MenuEditor { [MenuItem("Tools/Generate Atlas")] ...

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标签: Unity3d

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自定义头像

作者:追风剑情 发布于:2018-1-29 15:16 分类:Android

让玩家通过从相册选择照片或拍照来制作自己的头像 以下为demo AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" pac...

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标签: Android

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GC.SuppressFinalize()

作者:追风剑情 发布于:2018-1-23 16:49 分类:C#

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Test9 { class Program { static void Mai...

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xLua——动态热更(三)

作者:追风剑情 发布于:2018-1-16 18:09 分类:Lua

示例 HotfixSystem.cs using UnityEngine; using System.Text; using System.Collections; using XLua; namespace Hotfix { [Hotfix] public class HotfixSystem : MonoBehaviour {...

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标签: xLua

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xLua——动态热更(二)

作者:追风剑情 发布于:2018-1-15 21:53 分类:C#

示例 using UnityEngine; using System.Collections; using XLua; namespace Hotfix { [Hotfix] public class LuaManager : MonoBehaviour { private LuaEnv luaenv; priva...

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标签: C#

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Assembly.GetExecutingAssembly()

作者:追风剑情 发布于:2018-1-15 18:05 分类:C#

示例 using UnityEngine; using System; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace my_test { public class Test1 : M...

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标签: C#

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PropertyModification

作者:追风剑情 发布于:2018-1-12 14:05 分类:Unity3d

利用PropertyModification,在Prefab中保存额外属性信息。 示例 using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.IO; using System.Collections; public class MenuEditor { [MenuItem(...

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计算几何

作者:追风剑情 发布于:2018-1-7 14:16 分类:Algorithms

示例代码 using System; using System.Collections.Generic; namespace Geometry { /// <summary> /// 计算几何类 /// 封装了计算几何的基本算法: /// 点与矩形的关系、点与圆的关系、点与直线的关系、直线与直线的关系、点与多边形的关系 ...

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标签: Algorithms

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自定义Hierarchy中的对象排序——BaseHierarchySort

作者:追风剑情 发布于:2017-12-29 13:58 分类:Unity3d

开启Hierarchy排序(Edit->preferences->General) 勾上Enable Alpha Numeric Sorting 示例(必须放在Editor文件夹下) using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; /// <sum...

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ListView

作者:追风剑情 发布于:2017-12-28 17:35 分类:C#

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;...

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标签: C#

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获取对象的预览图——AssetPreview.GetAssetPreview()

作者:追风剑情 发布于:2017-12-27 17:49 分类:Unity3d

获取对象的预览图 示例代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class AssetPreviewWindow : EditorWindow { [MenuItem("Example/AssetPreviewWindow")] ...

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EditorGUIUtility.Load()

作者:追风剑情 发布于:2017-12-27 11:47 分类:Unity3d

先来看看这个方法的实现(可通过ILSpy反编译UnityEngine.dll查看源码) // UnityEditor.EditorGUIUtility [TypeInferenceRule(TypeInferenceRules.TypeReferencedBySecondArgument)] private static UnityEngine.Object Load(string ...

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提取Unity内置资源图标

作者:追风剑情 发布于:2017-12-27 11:37 分类:Unity3d

参考 http://blog.csdn.net/warrenmondeville/article/details/53247181 示例代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.Collections; using System.Reflection; ...

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PopupWindowContent

作者:追风剑情 发布于:2017-12-26 16:44 分类:Unity3d

自定义弹出菜单 PopupExample.cs using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class PopupExample : PopupWindowContent { bool toggle1 = true; bool toggl...

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