向量-线性代数公式
作者:追风剑情 发布于:2018-6-22 20:38 分类:计算机图形学
线性代数公式 公式 解释 a+b=b+a 向量加法的交换律 a-b=a+(-b) 向量减法的定义 (a+b)+c=a+(b+...标签: 计算机图形学
NGUI——让UILabel可以显示彩色文字
作者:追风剑情 发布于:2018-6-22 17:31 分类:NGUI
一、修改UILabel.cs 1、增加个变量 public List<Color> vertexColors = null; 2、修改OnFill()方法 二、修改NGUIText.cs 1、增加一个变量 static public List<Color> vertexColors = null; 2、修改Print...标签: NGUI
矩阵——几何解释
作者:追风剑情 发布于:2018-6-19 22:28 分类:计算机图形学
一般来说,方阵能描述任意线性变换。线性变换保留了直线和平行线,而原点没有移动。线性变换保留直线的同时,其他的几何性质如长度、角度、面积和体积可能就被变换改变了。从非技术意义上说,线性变换可能“拉伸”坐标系,但不会“弯曲”或“卷折”坐标系。下面是一组非常有用的变换: 旋转 缩放 投影 ...标签: 计算机图形学
投影矩阵(DIP)
作者:追风剑情 发布于:2018-6-2 11:24 分类:计算机图形学
OpenGL中的DIP矩阵 在OpenGL的裁剪空间中近裁剪面到远裁剪面的z值在[-w, +w]之间。 DirectX中的DIP矩阵 在DirectX的裁剪空间中近裁剪面到远裁剪面的z值在[0, w]之间。 zoomx和zoomy分别为水平、垂直缩放值,n、f分别为近、远二个剪切面的距离。 关于zoomx和zo...标签: 计算机图形学
向量与矩阵的乘法
作者:追风剑情 发布于:2018-5-27 12:46 分类:Algorithms
向量被当作是一行或一列的矩阵。行向量和列向量的区别非常重要。 行向量左乘矩阵,结果是行向量。列向量右乘矩阵,结果是列向量。另外两种组合是不允许的。 关于矩阵和向量相乘的注意事项: 结果向量中的每个元素都是原向量与矩阵中单独行或列的点积。 矩阵中的每个元素决定了输入向量中特定元素在输...标签: Algorithms
C#将Excel表导出为json文件
作者:追风剑情 发布于:2018-5-26 12:07 分类:C#
示例:Excel表导出为json文件 需要引用两个文件 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; usi...标签: C#
搭建开发环境(TS代码编译器)
作者:追风剑情 发布于:2018-5-22 22:25 分类:LayaAir
一、安装TypeScript SDK TypeScript SDK官网下载地址: https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=55258 TypeScript SDK默认安装路径为C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\TypeScript 二、配置环境...标签: LayaAir
Notepad++配置TypeScript开发环境
作者:追风剑情 发布于:2018-5-15 18:43 分类:TypeScript
转自 https://blog.csdn.net/madrabbit1987/article/details/76152913 一、下载Node.js https://nodejs.org/en/download/ 二、配置环境变量 三、安装tsc npm install typescript -g tsc安装成功后no...标签: TypeScript
DataGridView显示数据库数据
作者:追风剑情 发布于:2018-5-5 21:06 分类:C#
示例代码 数据库辅助类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Data.SQLite; namespace Test7 { ...标签: C#
System.Data.SQLite
作者:追风剑情 发布于:2018-4-26 14:40 分类:C#
sqlite教程 https://www.runoob.com/sqlite/sqlite-tutorial.html 1. 下载System.Data.SQLite.dll并添加到项目中 下载地址: http://system.data.sqlite.org/index.html/doc/trunk/www/downloads.wiki ...标签: C#
Unity+VSCode开发环境搭建
作者:追风剑情 发布于:2018-4-24 14:07 分类:Unity3d
一、安装VSCode 官方下载地址: https://code.visualstudio.com/Download 二、下载VSCode.cs文件并放到Editor目录下 下载地址: https://raw.githubusercontent.com/dotBunny/VSCode/master/Plugins/Editor/VSCode.cs 注意: 如果下载下来的VSCode.cs...标签: Unity3d
中点画圆法
作者:追风剑情 发布于:2018-4-14 22:55 分类:计算机图形学
中点画圆法 利用圆的八向对称性画圆。 假设从P点顺时针画圆,下一个像素点选P1还是P2呢? M为P1与P2的中点。 构造函数: 对于圆上的点,F(x, y)=0;对于圆外的点,F(x, y) > 0;而对于圆内的点,F(x, y) < 0。假设M是P1和P2的中点,即M=(xi+1, yi-0.5)。那么...标签: 计算机图形学
手动生成解决方案(UnityEditor.SyncVS)
作者:追风剑情 发布于:2018-4-13 18:21 分类:Unity3d
示例: 调用以下方法,强制Unity生成Visual Studio解决方案 public static void SyncSolution() { System.Type T = System.Type.GetType("UnityEditor.SyncVS,UnityEditor"); System.Reflection.MethodInfo SyncSo...标签: Unity3d
AssetDatabase.WriteImportSettingsIfDirty()
作者:追风剑情 发布于:2018-4-12 11:28 分类:Unity3d
示例 [MenuItem ("Tool/Write ImportSettings")] static void WriteImportSettings() { //加载资源 TextureImporter ti = TextureImporter.GetAtPath("Assets/test1/tex.jpg") as Te...标签: Unity3d
利用反射打开PreferencesWindow
作者:追风剑情 发布于:2018-4-11 15:02 分类:Unity3d
示例 [MenuItem ("Tool/Open Unity Preferences")] static void OpenUnityPreferences() { //GetType("NameSpace.ClassName+嵌套类,程序集") System.Type T = System.Type.GetType("U...标签: Unity3d
AssetDatabase.FindAssets()
作者:追风剑情 发布于:2018-4-11 10:31 分类:Unity3d
搜索资源 public static string[] FindAssets(string filter, string[] searchInFolders); public static string[] FindAssets(string filter); 示例 var GUIDs = AssetDatabase.FindAssets("t:Script VSCode"); for...标签: Unity3d
System.Diagnostics.Process
作者:追风剑情 发布于:2018-4-10 21:07 分类:C#
示例:找出某程序的PID using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using System.Threading.Tasks; namespace Test3...标签: C#
编辑模式下运行lua文件
作者:追风剑情 发布于:2018-4-10 17:43 分类:Lua
示例:导出lua语言包到一个csv文件 [MenuItem ("Tool/ExportLuaLanguage CSV")] static void ExportLuaLanguageCSV() { //加载lua文件 string luaLangFile = Application.dataPath + @"\Lua\help...标签: xLua
[UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts()]
作者:追风剑情 发布于:2018-4-10 14:37 分类:Unity3d
示例 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class TestEditor { //监听脚本编译完成 [UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts()] static void OnScriptReload...标签: Unity3d
Camera参数设置
作者:追风剑情 发布于:2018-4-8 14:53 分类:Unity3d
https://docs.unity3d.com/Manual/class-Camera.html camera.aspect = 0.5f //调整摄像机的宽高比为0.5 camera.fieldOfView = 60; //设置视场,Unity会根据aspect进行等比缩放 camera.rect = new Rect(0, 0...标签: Unity3d
视场与缩放
作者:追风剑情 发布于:2018-4-5 11:29 分类:计算机图形学
视场:视锥所截的角,实际上需要两个角(水平视场和垂直视场)。 (摄像机空间水平视场角示意图) 缩放:表示物体实际大小和物体在90度视场中显示大小的比。所以大比值表示放大,小比值表示缩小。比如,2.0的缩放表示物体在屏幕上比用90度视场时大两倍。 缩放与视场之间的转换公式: 在3D中,需要两个缩放值,...标签: 计算机图形学
自己写个性能统计窗口(Profiler Stats)
作者:追风剑情 发布于:2018-4-1 18:04 分类:Unity3d
示例代码 using System; using System.Text; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; /// <summary> /// GUI stats. /...标签: Unity3d
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