线性变换
作者:追风剑情 发布于:2018-12-9 16:01 分类:Algorithms
在数学上,如果满足下式,那么映射F(a)就是线性的: 以及 如果映射F保持了基本运算:加法和数量乘,那么就可以称该映射为线性的。在这种情况下,将两个向量相加然后再进行变换得到的结果和先分别进行变换再将变换后的向量相加得到的结果相同。同样,将一个向量数量乘再进行变换和先进行变换再数量乘的结果也是...标签: Algorithms
位运算求绝对值
作者:追风剑情 发布于:2018-12-8 20:51 分类:Algorithms
示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApp5 { class Program { static void Main(string[] args) ...标签: Algorithms
分解FBX文件
作者:追风剑情 发布于:2018-12-7 18:33 分类:Unity3d
一、导入一个FBX文件 二、分解FBX文件 示例代码 using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; pu...标签: Unity3d
KeyValuePair<TKey, TValue>
作者:追风剑情 发布于:2018-12-4 11:44 分类:C#
示例 using System; using System.Collections.Generic; namespace Test3 { class Program { static void Main(string[] args) { KeyValuePair<string, int&...标签: C#
一个简单的命令行解析工具类
作者:追风剑情 发布于:2018-12-1 18:39 分类:C#
示例代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApp4 { class Program { static void Main(string[] args) ...标签: C#
字符串首字母大小写转换
作者:追风剑情 发布于:2018-11-28 20:04 分类:C#
示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Test3 { class Program { static void Mai...标签: C#
补位PadLeft()与PadRight()
作者:追风剑情 发布于:2018-11-27 21:22 分类:C#
示例 using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Reflection; namespace Test2 { class Program { static void Main(string[] args) ...标签: C#
FieldInfo
作者:追风剑情 发布于:2018-11-27 15:12 分类:C#
示例一 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Reflection; namespace Test2 { class Program ...标签: C#
AssetBundleManifest
作者:追风剑情 发布于:2018-11-24 0:23 分类:Unity3d
一、随便创建几个资源并设置AssetBundle名称和Variant名称 一、写个生成AssetBundles的菜单功能 using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; ...标签: Unity3d
C#分离Alpha通道图
作者:追风剑情 发布于:2018-11-23 18:27 分类:Unity3d
一、工程 示例代码 using System; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Drawing; using System.Drawing.Ima...标签: Unity3d
Win7安装VisualStudio2017
作者:追风剑情 发布于:2018-11-23 11:55 分类:C#
最低系统版本要求: Windows7 Service Pack 1 一、下载安装器 https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/ 二、安装 如果出现安装闪退 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer\vs_installer.exe 右键(vs_inst...标签: C#
AnimatorOverrideController
作者:追风剑情 发布于:2018-11-22 21:49 分类:Unity3d
示例: 一个兼容新旧动画系统的适配器类 如果动画剪辑是用Unity5.0之前版本创建的,需要去掉Legacy勾选项,如果需要循环播放就勾上Loop Time Legacy设为true,则新动画系统无法替换动画剪辑 动画控制器示例 Animator窗口 让非loop动画播放完后指向一个空状态,否则播放完后无法通过...标签: Unity3d
TexturePacker
作者:追风剑情 发布于:2018-11-19 15:08 分类:NGUI
官网: http://www.codeandweb.com/texturepacker 一、安装TexturePacker并设置环境变量 二、通过命令行为Unity生成图集 TexturePacker pics --sheet out.png --data out.txt - -texture-format png --trim-sprite-names --siz...标签: NGUI
Egret配置protobuf
作者:追风剑情 发布于:2018-11-17 18:14 分类:Egret
模块化配置及第三方库 http://edn.egret.com/cn/docs/page/172 一、安装protobufjs //这个protobufjs是给node.js用的 npm install protobufjs@6.8.4 -g //这个protobufjs是给egret引擎用的 npm install @egret/protobuf -g ...标签: Egret
VSCode搭建PHP开发环境
作者:追风剑情 发布于:2018-11-16 19:11 分类:其他
一、下载XAMPP http://https://www.apachefriends.org/zh_cn/index.html 二、下载php_xdebug.dll 方案一: 直接下载与PHP版本对应的xdebug版本 https://xdebug.org/download.php 方案二: 将phpinfo()信息复制到官网,自...node.js操作Excel
作者:追风剑情 发布于:2018-11-16 17:04 分类:TypeScript
一、安装node-xlsx npm install node-xlsx -g 安装成功后node_modules目录下标签: TypeScript
示例——Localization.ts
作者:追风剑情 发布于:2018-11-16 15:56 分类:TypeScript
示例 Localization.ts /** * 本地化 */ class Localization { private static _dic: {[key: string]: string} = {}; private constructor() { } public static loadString(str: string) { ...标签: TypeScript
TypeScript泛型
作者:追风剑情 发布于:2018-11-16 14:01 分类:TypeScript
示例一 class A {} class B { //定义属性name private _name: string = "名字"; public get name() { return this._name; } public set name(value: string) { this._name = value; } } class Ge...标签: TypeScript
typeof与instanceof
作者:追风剑情 发布于:2018-11-16 11:28 分类:TypeScript
示例 class A {public age: number} class B { //定义属性name private _name: string; public get name() { return this._name; } public set name(value: string) { this._name = value; } } ...标签: TypeScript
for..in与for..of语法
作者:追风剑情 发布于:2018-11-15 21:09 分类:TypeScript
示例 //注意: 编译目标为ES5或ES3时,迭代器只允许在Array类型上使用 let list = [4, 5, 6]; //for..in迭代的是对象的键 for (let i in list) { console.log(i); // "0", "1", "2", } //for..of则迭代对象的键对应的值 for (let i of list) { ...标签: TypeScript
TypeScript联合类型
作者:追风剑情 发布于:2018-11-15 17:57 分类:TypeScript
示例 /** //不要为仅在某个位置上的参数类型不同的情况下定义重载 function fn(x: number) { return "number类型"+x; } function fn(x: string) { return "string类型"+x; } */ //应该尽可能地使用联合类型 function fn(x: number|string) { ...标签: TypeScript
Egret编译输出乱码
作者:追风剑情 发布于:2018-11-13 16:24 分类:Egret
问题如图 解决方案 1、重装node.js 2、重启电脑标签: Egret
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年11月(3)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号