图片内发光

作者:追风剑情 发布于:2019-1-27 14:55 分类:Shader

一、工程截图 二、Shader代码 Shader "Custom/Glow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _GlowColor ("Glow Color", Color) = (0, 1, 0, 1) ...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(3718)

绘制圆角矩形

作者:追风剑情 发布于:2019-1-26 10:07 分类:Shader

一、工程截图 二、Shader代码 原理 Shader "Custom/RoundRect" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _TintColor ("Tint Color", Color) = (1, 1, 1, 1) ...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(4293)

几何图元表示方法

作者:追风剑情 发布于:2019-1-25 12:41 分类:Algorithms

一、隐式表示 通过定义一个布尔函数f(x, y, z),我们能够隐式表示一个图元。如果所指定的点在这个图元上,这个布尔函数就为真;对于其他的点,这个布尔函数为假。例如等式:x2+y2+z2=1。对中心在原点的单位球表面上的所有点为真。隐式表示法用于测试图元是否包含某点时非常有用。 二、参数形式表示 图元也能以参数形式表示。我们从一个简单的2D例子开始,定义如下两...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(3769)

UGUI——Toggle Group

作者:追风剑情 发布于:2019-1-25 11:48 分类:Unity3d

一、工程截图 测试脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ToggleGroupTest : MonoBehaviour { public void OnValue...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(3267)

UGUI——显示3D模型

作者:追风剑情 发布于:2019-1-24 20:14 分类:Unity3d

方案一 一、工程截图 通过调整PosZ坐标来调整显示层级 效果 方案二 1. 在Project窗口新建个RenderTexture 2. 将RenderTexture赋值给模型像机的Target Texture属性 3. 创建一个用来显示模型的...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(5089)

UGUI——显示粒子特效

作者:追风剑情 发布于:2019-1-24 18:54 分类:Unity3d

一、工程如图 1. 将UGUI组件和粒子特效的Layer设成UI, 2. 将Canvas和粒子特效的Sorting Layer设成UI 3. 通过调整Canvas和粒子特效的Order in Layer来调整显示层级 效果

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(5082)

iOS注册开发者账号

作者:追风剑情 发布于:2019-1-22 20:17 分类:Unity3d

一、加入Apple Developer Program https://developer.apple.com/cn/programs/enroll/ 二、点击开始注册 如果你的Apple ID还没经过双重认证 直接在Mac上设置双重认证,然后重新注册即可。 三、最...

阅读全文>>

标签: iOS

评论(0) 浏览(3245)

Unity2018破解(Mac版)

作者:追风剑情 发布于:2019-1-21 22:29 分类:Unity3d

Unity圣典全系列破解 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&page=1 Unity2018 Mac版破解 一、下载破解补丁 百度网盘 https://pan.baidu.com/s/1yN0oO2jnv8hZhJ-e6_R6rw 二、将unity-patcher拷到...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(18005)

UGUI——RectMask2D

作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 15:01 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-RectMask2D.html RectMask2D与Mask区别 1. Mask需要一张图片(Raw Image)作为裁剪遮罩区,而RectMask2D不需要图片。 2. 多个Mask满足合批条件时可以合批,RectMask2D之间不能合批。 3. Ma...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(5586)

UGUI——Selectable Base Class

作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 14:14 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-Selectable.html 所有交互组件的基类 属性说明 Interactible: 是否开启交互,如果设为false,组件转换(Transition)状态将设成disabled Transition: 转换方式,用来设置组件不同状态下...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(4147)

UGUI——Content Size Fitter

作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 10:52 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-ContentSizeFitter.html 属性说明 Horizontal Fit: 宽度约束方式   ● Unconstrained: 不执行任何调整   ● Min Size: 只调整组件的最小尺寸(MinWidth)   ● ...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(4781)

UGUI——Aspect Ratio Fitter

作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 10:38 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-AspectRatioFitter.html 属性说明 Aspect Mode:   ● None: 无   ● Width Controls Height: 宽度随高度变化自动调节   ● Height Controls Width...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(4597)

UGUI——Layout Element

作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 18:16 分类:GUI

官方文档 http://https://docs.unity3d.com/Manual/script-LayoutElement.html LayoutElement必须与HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup、GridLayoutGroup组件之一配合使用才会生效。用于覆盖组件上的MinWidth、MinHeight、Prefe...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(3418)

UGUI——Canvas Scaler

作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 17:29 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-CanvasScaler.html UI缩放模式(UI Scale Mode) Constant Pixel Size 保持像素尺寸,忽略屏幕尺寸。  ● Scale Factor: 对Canvas下的UI整体缩放  ● Reference Pixels...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(7891)

UGUI——Canvas Group

作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 16:04 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/class-CanvasGroup.html 通过设置Canvas Group的属性,可以对一组UI整体控制。 属性说明 Alpha: 调整CanvasGroup下面所有UI元素的alpha值(此Alpha值与UI元素的Alpha值相乘得到最终的Alpha值) Intera...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(3475)

UGUI——Text

作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 15:16 分类:GUI

效果 官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-Text.html 属性说明 Shadow组件: 给文字加阴影 Outline组件: 给文字加描边 Position as UV1组件: 将文字的顶点坐标存储到UV1,方便自定义Shader实现一些特殊效果 Rich Text http...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(3883)

xLua——配置项目

作者:追风剑情 发布于:2019-1-13 12:12 分类:Lua

一、拷贝下面目录到工程中 Assets\Plugins Assets\XLua\Resources Assets\XLua\Src 二、实现GenConfig接口 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; name...

阅读全文>>

标签: xLua

评论(0) 浏览(6914)

软粒子(soft particles)

作者:追风剑情 发布于:2019-1-6 16:53 分类:Shader

参见官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/shader-StandardParticleShaders.html 示例 // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.tx...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(7384)

立方体采样(samplerCUBE)

作者:追风剑情 发布于:2019-1-2 14:39 分类:Shader

示例 Shader "Custom/CubeTest" { Properties { _Cube ("Reflection Cubemap", Cube) = "_Skybox" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma verte...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(3798)

模型描边

作者:追风剑情 发布于:2018-12-29 18:53 分类:Shader

示例 Shader "Custom/NormalTest" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Cutoff ("Cut", Range(0,1)) = 0.5 } SubShader { LOD 100 Pass { Tags { "RenderTyp...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(3292)

表面着色器(alphatest)

作者:追风剑情 发布于:2018-12-29 11:36 分类:Shader

Shader "Custom/vertexTest" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 0) _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.078125...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(4441)

深度偏移(Offset)

作者:追风剑情 发布于:2018-12-28 16:32 分类:Shader

参考原文 https://blog.csdn.net/cubesky/article/details/51881006 每一个Fragment的深度值都会增加如下所示的偏移量: offset = (m * factor) + (r * units) m是多边形的深度的斜率,多边形越接近与近裁剪面平行,m就越接近0。 r是一个常量。 factor值越小,模型就越接近摄像机 uni...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(14284)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号