图片内发光
作者:追风剑情 发布于:2019-1-27 14:55 分类:Shader
一、工程截图 二、Shader代码 Shader "Custom/Glow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _GlowColor ("Glow Color", Color) = (0, 1, 0, 1) ...标签: Shader
绘制圆角矩形
作者:追风剑情 发布于:2019-1-26 10:07 分类:Shader
一、工程截图 二、Shader代码 原理 Shader "Custom/RoundRect" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _TintColor ("Tint Color", Color) = (1, 1, 1, 1) ...标签: Shader
几何图元表示方法
作者:追风剑情 发布于:2019-1-25 12:41 分类:Algorithms
一、隐式表示 通过定义一个布尔函数f(x, y, z),我们能够隐式表示一个图元。如果所指定的点在这个图元上,这个布尔函数就为真;对于其他的点,这个布尔函数为假。例如等式:x2+y2+z2=1。对中心在原点的单位球表面上的所有点为真。隐式表示法用于测试图元是否包含某点时非常有用。 二、参数形式表示 图元也能以参数形式表示。我们从一个简单的2D例子开始,定义如下两...标签: Algorithms
UGUI——Toggle Group
作者:追风剑情 发布于:2019-1-25 11:48 分类:Unity3d
一、工程截图 测试脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ToggleGroupTest : MonoBehaviour { public void OnValue...标签: UGUI
UGUI——显示3D模型
作者:追风剑情 发布于:2019-1-24 20:14 分类:Unity3d
方案一 一、工程截图 通过调整PosZ坐标来调整显示层级 效果 方案二 1. 在Project窗口新建个RenderTexture 2. 将RenderTexture赋值给模型像机的Target Texture属性 3. 创建一个用来显示模型的...标签: UGUI
UGUI——显示粒子特效
作者:追风剑情 发布于:2019-1-24 18:54 分类:Unity3d
一、工程如图 1. 将UGUI组件和粒子特效的Layer设成UI, 2. 将Canvas和粒子特效的Sorting Layer设成UI 3. 通过调整Canvas和粒子特效的Order in Layer来调整显示层级 效果标签: UGUI
iOS注册开发者账号
作者:追风剑情 发布于:2019-1-22 20:17 分类:Unity3d
一、加入Apple Developer Program https://developer.apple.com/cn/programs/enroll/ 二、点击开始注册 如果你的Apple ID还没经过双重认证 直接在Mac上设置双重认证,然后重新注册即可。 三、最...标签: iOS
Unity2018破解(Mac版)
作者:追风剑情 发布于:2019-1-21 22:29 分类:Unity3d
Unity圣典全系列破解 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&page=1 Unity2018 Mac版破解 一、下载破解补丁 百度网盘 https://pan.baidu.com/s/1yN0oO2jnv8hZhJ-e6_R6rw 二、将unity-patcher拷到...标签: Unity3d
UGUI——RectMask2D
作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 15:01 分类:GUI
官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-RectMask2D.html RectMask2D与Mask区别 1. Mask需要一张图片(Raw Image)作为裁剪遮罩区,而RectMask2D不需要图片。 2. 多个Mask满足合批条件时可以合批,RectMask2D之间不能合批。 3. Ma...标签: UGUI
UGUI——Selectable Base Class
作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 14:14 分类:GUI
官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-Selectable.html 所有交互组件的基类 属性说明 Interactible: 是否开启交互,如果设为false,组件转换(Transition)状态将设成disabled Transition: 转换方式,用来设置组件不同状态下...标签: UGUI
UGUI——Content Size Fitter
作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 10:52 分类:GUI
官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-ContentSizeFitter.html 属性说明 Horizontal Fit: 宽度约束方式 ● Unconstrained: 不执行任何调整 ● Min Size: 只调整组件的最小尺寸(MinWidth) ● ...标签: UGUI
UGUI——Aspect Ratio Fitter
作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 10:38 分类:GUI
官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-AspectRatioFitter.html 属性说明 Aspect Mode: ● None: 无 ● Width Controls Height: 宽度随高度变化自动调节 ● Height Controls Width...标签: UGUI
UGUI——Layout Element
作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 18:16 分类:GUI
官方文档 http://https://docs.unity3d.com/Manual/script-LayoutElement.html LayoutElement必须与HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup、GridLayoutGroup组件之一配合使用才会生效。用于覆盖组件上的MinWidth、MinHeight、Prefe...标签: UGUI
UGUI——Canvas Scaler
作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 17:29 分类:GUI
官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-CanvasScaler.html UI缩放模式(UI Scale Mode) Constant Pixel Size 保持像素尺寸,忽略屏幕尺寸。 ● Scale Factor: 对Canvas下的UI整体缩放 ● Reference Pixels...标签: UGUI
UGUI——Canvas Group
作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 16:04 分类:GUI
官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/class-CanvasGroup.html 通过设置Canvas Group的属性,可以对一组UI整体控制。 属性说明 Alpha: 调整CanvasGroup下面所有UI元素的alpha值(此Alpha值与UI元素的Alpha值相乘得到最终的Alpha值) Intera...标签: UGUI
UGUI——Text
作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 15:16 分类:GUI
效果 官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-Text.html 属性说明 Shadow组件: 给文字加阴影 Outline组件: 给文字加描边 Position as UV1组件: 将文字的顶点坐标存储到UV1,方便自定义Shader实现一些特殊效果 Rich Text http...标签: UGUI
xLua——配置项目
作者:追风剑情 发布于:2019-1-13 12:12 分类:Lua
一、拷贝下面目录到工程中 Assets\Plugins Assets\XLua\Resources Assets\XLua\Src 二、实现GenConfig接口 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; name...标签: xLua
软粒子(soft particles)
作者:追风剑情 发布于:2019-1-6 16:53 分类:Shader
参见官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/shader-StandardParticleShaders.html 示例 // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.tx...标签: Shader
立方体采样(samplerCUBE)
作者:追风剑情 发布于:2019-1-2 14:39 分类:Shader
示例 Shader "Custom/CubeTest" { Properties { _Cube ("Reflection Cubemap", Cube) = "_Skybox" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma verte...标签: Shader
模型描边
作者:追风剑情 发布于:2018-12-29 18:53 分类:Shader
示例 Shader "Custom/NormalTest" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Cutoff ("Cut", Range(0,1)) = 0.5 } SubShader { LOD 100 Pass { Tags { "RenderTyp...标签: Shader
表面着色器(alphatest)
作者:追风剑情 发布于:2018-12-29 11:36 分类:Shader
Shader "Custom/vertexTest" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 0) _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.078125...标签: Shader
深度偏移(Offset)
作者:追风剑情 发布于:2018-12-28 16:32 分类:Shader
参考原文 https://blog.csdn.net/cubesky/article/details/51881006 每一个Fragment的深度值都会增加如下所示的偏移量: offset = (m * factor) + (r * units) m是多边形的深度的斜率,多边形越接近与近裁剪面平行,m就越接近0。 r是一个常量。 factor值越小,模型就越接近摄像机 uni...标签: Shader
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