@class指令
作者:追风剑情 发布于:2019-2-22 11:39 分类:Objective-C
示例一:使用@class指令 XYPoint.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface XYPoint : NSObject @property int x, y; -(void) setX: (int) xVal andY: (int) yVal; @end XYPo...标签: Objective-C
继承
作者:追风剑情 发布于:2019-2-21 20:41 分类:Objective-C
示例一 main.m #import <Foundation/Foundation.h> // ClassA 的声明 @interface ClassA : NSObject { int x; } -(void) initVar; @end @implementation ClassA -(void) initVar { ...标签: Objective-C
具有多个参数的方法
作者:追风剑情 发布于:2019-2-21 18:11 分类:Objective-C
示例: Fraction.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Fraction : NSObject //@property指令让编译器自动为numerator、denominator生成getter、setter方法 @property int numerator, denominator; ...标签: Objective-C
自动生成getter和setter方法
作者:追风剑情 发布于:2019-2-21 12:15 分类:Objective-C
示例一:利用@property和@synthesize指令自动生成getter和setter Fraction.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Fraction : NSObject //@property指令让编译器自动为numerator、denominator生成getter、setter...标签: Objective-C
使用命令行编译程序
作者:追风剑情 发布于:2019-2-20 18:41 分类:Objective-C
首先cd到*.m文件所在文件夹,然后在终端输入以下命令 clang -fobjc-arc -framework Foundation 文件名1.m 文件名2.m ... -o 输入的程序名称 clang: 表示使用clang编译器 -fobjc-arc -framework Foundation: 指定使用Foundation框架 示例: 在终端输入编译...标签: Objective-C
循环结构与选择结构
作者:追风剑情 发布于:2019-2-20 16:55 分类:Objective-C
与C语言相同 for(){} while{} do{} while() if(){}else{} switch condition ? expression1 : expression2 示例一:键盘输入 #import <Foundation/Foundation.h> int main(...标签: Objective-C
数据类型和表达式
作者:追风剑情 发布于:2019-2-20 10:07 分类:Objective-C
基础数据类型 类型 实例 NSLog字符 char 'a'、'\n' %c short...标签: Objective-C
类、对象和方法
作者:追风剑情 发布于:2019-2-19 17:25 分类:Objective-C
main.m #import <Foundation/Foundation.h> //分数类 //---- @interface 部分 ---- @interface Fraction: NSObject -(void) print; -(void) setNumberator: (int) n; -(void) setDenominator: (int)...标签: Objective-C
显示变量的值
作者:追风剑情 发布于:2019-2-19 16:10 分类:Objective-C
main.m #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { int value1, value2, sum; value1 = 50; valu...标签: Objective-C
Hello World!
作者:追风剑情 发布于:2019-2-19 15:40 分类:Objective-C
一、新建工程File->New->Project... 编译运行Product->Run标签: Objective-C
Windows下搭建Objective-C开发环境
作者:追风剑情 发布于:2019-2-18 19:00 分类:Objective-C
Apple开发者 https://developer.apple.com/develop/ Apple开发文档 https://developer.apple.com/documentation/ Objective-C官方文档 Programming with Objective-C GNUstep官网 http://www.gnustep.org MinGW官网...标签: Objective-C
贝塞尔曲线(Bezier)
作者:追风剑情 发布于:2019-2-17 14:31 分类:Algorithms
Bezier曲线的定义 给出型值点P0,P1,...,Pn,它们所确定的Bezier曲线是 式中,基函数Bi,n(t)是Bernstein多项式: 式中可能涉及0!及00,按约定均为1。0的任何次方都为0(0的0次方无意义)。任何数的0次方都为1(0的0次方无意)。 这里Bezier曲线可以看作是n+1个混合函数混...标签: Algorithms
xLua——集成protobuf
作者:追风剑情 发布于:2019-2-14 14:54 分类:Lua
http://www.devacg.com/?post=903 参考 https://my.oschina.net/u/3744374/blog/1586307 一、下载pbc https://github.com/cloudwu/pbc 二、在xLua工程下新建目录xLua-master\build\pbc\src ...标签: xLua
安装ninja
作者:追风剑情 发布于:2019-1-31 21:45 分类:Unity3d
一、下载ninja https://github.com/ninja-build/ninja/releases标签: Unity3d
重新编译XLua源码
作者:追风剑情 发布于:2019-1-31 21:15 分类:Lua
一、确定电脑安装了CMake 安装CMake 安装ninja 二、下载XLua源码 https://github.com/Tencent/xLua 三、重新编译对应平台的xlua windows平台: make_win64_lua53.bat 修改下这个批处理 mkdir build64 &...标签: xLua
安装CMake
作者:追风剑情 发布于:2019-1-31 20:28 分类:Unity3d
一、下载CMake https://cmake.org/download/ https://github.com/taka-no-me/android-cmake 下载各历史版本 kitware: https://cmake.org/files github: https://github.com/Kitware/CMake/relea...标签: Unity3d
编译Lua源代码
作者:追风剑情 发布于:2019-1-30 21:25 分类:Unity3d
一、下载Lua源代码 http://www.lua.org/ftp/ 二、生成静态链接库 1、打开Visual Studio新建C++项目,选择静态库 2、将Lua源代码拖到工程中 3、生成静态库 问题1: 如果报以下错 解决方法: ...标签: Unity3d
Lua Protobuf
作者:追风剑情 发布于:2019-1-30 14:27 分类:Unity3d
在使用protoc-gen-lua前,先确保电脑上已经安装了Python2.x以及Protobuf Python安装Protobuf 一、下载protoc-gen-lua https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 二、写两个批处理文件 python %~dp0prot...标签: Unity3d
Python安装Protobuf
作者:追风剑情 发布于:2019-1-29 21:09 分类:Python
一、如果没安装Python,先下载并安装 查看Python版本及安装路径 二、下载protobuf-python-{版本号}.zip 依次执行以下命令 python setup.py build python setup.py install python ...标签: Python
protobuf
作者:追风剑情 发布于:2019-1-28 22:58 分类:Unity3d
protobuf源码下载 https://github.com/protocolbuffers/protobuf https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases http://repo1.maven.org/maven2/com/google/protobuf/ 生成lua代码 https://github.com/...标签: Unity3d
解决GitHub无法访问
作者:追风剑情 发布于:2019-1-28 20:05 分类:Unity3d
在线DNS查询,找到一个TTL值低的IP https://tool.chinaz.com/dns/?type=1&host=github.com&ip= 一、修改C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件 204.232.175.78 http://documentcloud.github.com 52....标签: Unity3d
乘法散列法
作者:追风剑情 发布于:2019-1-28 12:47 分类:Algorithms
下面介绍几种常用的构造哈希函数的方法 1.直接地址法 直接地址法的哈希函数H对于关键字是数值类型的数据,直接利用关键字求得哈希地址。 H(ki)=aki+b(a、b 为常量) 在使用时,为了使哈希地址与存储空间吻合,可以调整 a和 b。例如,取 H(ki)=3*ki+5。 直接地址法的特点是哈希函数简单,并且对于不同的关键字,不会产生冲突。但在实际问题中,由于关键字集合中的元...标签: Algorithms
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