OpenGL画一个圆
作者:追风剑情 发布于:2019-6-2 9:56 分类:OpenGL
一、首先确保已经通过NuGet安装了nupengl 二、解决方案平台设置为x64 因为在x86下要报错,未找到原因 三、写示例代码 #include <GL/freeglut.h> //运行发布出来的exe时,不再显示dos窗口,但在VS中运行还是会显示。 #pragma comment(lin...标签: OpenGL
Visual Studio 2017配置OpenGL
作者:追风剑情 发布于:2019-6-2 8:58 分类:OpenGL
参见 https://www.cnblogs.com/junjunjun123/p/8609159.html 1、安装nupengl (此包集成了OpenGL、FreeGLUT、GLFW、GLEW) 2、运行测试代码 #include <windows.h> #include <GL/gl.h> ...标签: OpenGL
OpenGL简介
作者:追风剑情 发布于:2019-6-1 10:05 分类:OpenGL
OpenGL是一组图形硬件的一种软件接口。 OpenGL体系结构审核委员会(ARB, OpenGL Architecture Reiview Board)。 OpenGL的姊妹API——OpenGL ES OpenGL是跨平台和可移植的,并且几乎现有的所有3D硬件设备都有对应的OpenGL驱动。 OpenGL 3.0仍然兼容Open GL 2.1 OpenGL 3.1从核心规范中移...标签: OpenGL
瓦片地图(Tilemap)
作者:追风剑情 发布于:2019-5-31 14:51 分类:Unity3d
一、准备精灵(sprite)素材 右键->Create->Sprites 二、创建Tile 右键->Create->Tile 三、创建Tile调色板(Tile Palette) Window->Tile Palette Pixels Per Unit...标签: Unity3d
PingPong缓动
作者:追风剑情 发布于:2019-5-30 10:46 分类:Unity3d
示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// PingPong缓动 /// </summary> public class TweenPingPong : MonoBehaviour { public Vect...标签: Unity3d
鼠标控制物体缩放&旋转
作者:追风剑情 发布于:2019-5-29 11:10 分类:Unity3d
示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 鼠标控制物体缩放&旋转 /// 注意:某些软件会造成按键冲突 /// </summary> public class MouseSca...标签: Unity3d
脚本设置屏幕分辨率
作者:追风剑情 发布于:2019-5-29 10:59 分类:Unity3d
示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ScreenResolution : MonoBehaviour { [Header("分辨率")] public int width = 1920; pub...标签: Unity3d
编辑Mesh顶点坐标
作者:追风剑情 发布于:2019-5-28 13:55 分类:Unity3d
场景截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] public class MeshVertexEditor :...标签: Unity3d
禁止屏幕睡眠
作者:追风剑情 发布于:2019-5-28 10:42 分类:Unity3d
private void Awake() { //防止屏幕变暗 Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; //用系统设置 //Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.SystemSetting; }标签: Unity3d
yield return
作者:追风剑情 发布于:2019-5-28 10:31 分类:Unity3d
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WaitTest : MonoBehaviour { public int frame; void Start () { StartCoroutine(Wait...标签: Unity3d
UnityEngine.UI.VertexHelper
作者:追风剑情 发布于:2019-5-27 17:31 分类:Unity3d
示例:自定义UI几何图形 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class VertexHelperTest : MonoBehaviour { public MeshFilter me...标签: Unity3d
UnityEngine.Event
作者:追风剑情 发布于:2019-5-27 13:18 分类:Unity3d
监听键盘按键 private void OnGUI() { Event e = Event.current; if (e != null && e.isKey) { // Esc键 if (e.keyCode == KeyCode.Escape) { Application.Quit(); } } }标签: Unity3d
物体沿贝塞尔曲线运动
作者:追风剑情 发布于:2019-5-23 21:45 分类:Unity3d
一、新建场景,如图 TrackDraw.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 在场景中显示轨迹 /// [ExecuteInEditMode]...标签: Unity3d
激活Windows 10
作者:追风剑情 发布于:2019-5-13 13:50 分类:其他
参考 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1620924952478049508&wfr=spider&for=pc 在CMD中依次输入下面命令利用BlendShape制作变形动画
作者:追风剑情 发布于:2019-5-10 21:37 分类:Unity3d
一、在Maya中利用混合变形器创建BlendShape 1、创建一个几何体,并复制一份 2、选中两个几何体(即,变形体和目标物体),并打开【创建混合变形选项】面板。 观察右侧属性编辑器 3、选中目标物体,导出为FBX文件,并导入到Unity工程中。 4、改变change.pCone1...标签: Unity3d
UnityEngine.Video.VideoPlayer
作者:追风剑情 发布于:2019-5-7 21:59 分类:Unity3d
官方文档 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Video.VideoPlayer.html https://docs.unity3d.com/Manual/class-VideoClip.html 示例:在Plane上播放电影 导入一个电影文件,新建一个材质,新建一个RenderTexture。如图 ...标签: Unity3d
EditorGUILayout.Toggle()
作者:追风剑情 发布于:2019-5-7 11:47 分类:Unity3d
示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class GUIStyleWindow : EditorWindow { private bool group = true; priva...标签: Unity3d
手动为角色绑定IK动画
作者:追风剑情 发布于:2019-5-6 20:43 分类:Unity3d
[官方文档] 反向动力学 可在 Mecanim 中用于已正确配置的任何人形Avatar骨骼。 一、导入角色模型,并进行设置 二、创建两个空对象IK_LeftHand、IK_RightHand用来对左右手部进行定位。 三、创建AnimatorController并创建一个空动画 启用IK Pa...标签: Unity3d
ConditionalAttribute
作者:追风剑情 发布于:2019-5-6 18:13 分类:C#
示例:除非定义了相应的宏,否则忽略方法调用 #define TOOL_B using System; using System.Diagnostics; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApp1 { class Pr...标签: C#
摄像机震动效果
作者:追风剑情 发布于:2019-5-5 20:12 分类:Unity3d
示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraShake : MonoBehaviour { private Transform ThisTransform = null; public float...标签: Unity3d
Photon游戏通用服务器
作者:追风剑情 发布于:2019-4-25 16:42 分类:Unity3d
Photon SDK https://www.photonengine.com/zh-CN/PUN Photon Server https://vibrantlink.com/ 光子资源下载 https://vibrantlink.com/resource-links/ 如何在PUN中设置中国区域 光子云与光子服务器差异 三类服务器 Mast...标签: Unity3d
Timeline
作者:追风剑情 发布于:2019-4-24 11:28 分类:Unity3d
官方文档 Timeline SignalTrack SignalAsset SignalEmitter SignalReceiver PlayableDirector 安装 Timeline [Window]->Package Manager 在 Unity Registry 中找到 Timeline 并安装。 Timeline窗口 ...标签: Unity3d
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年11月(3)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号