C语言—控制台中显示进度值
作者:追风剑情 发布于:2019-7-19 20:57 分类:C
示例 #include <stdio.h> #include <windows.h> int main(void) { for (int i = 0; i <= 100; i++) { //\r使光标回到行首 printf("load: %d%% \r", i); Sleep(200);//暂停200毫秒 } ...标签: C语言
C语言—char类型
作者:追风剑情 发布于:2019-7-18 22:22 分类:C
示例 #include <stdio.h> int main(void) { //美国最常用的是ASCII编码 //其他国家的计算机系统可能使用完全不同的编码 //标准ASCII码的范围是0~127,只需7位二进制数即可表示。 char c = 'A'; char c_ASCII = 65; //'A' //用%c打印字符,用%d打印字符...标签: C语言
委托与匿名方法
作者:追风剑情 发布于:2019-7-18 16:14 分类:C#
示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test { delegate void Printer(string s); class Prog...标签: C#
C语言—转义序列
作者:追风剑情 发布于:2019-7-17 23:07 分类:C
转义序列 转义序列 含义 \a C90新增,警报 (ANSI C),发出蜂鸣声(能否听到或看到警报取决于计算机硬件),对应的ASCII码为'\007'或'\07'或'\7',如果编译器不识别警报字符(\a),可以使用ASCII码来代替。代码示例:...标签: C语言
IEnumerable与IEnumerator
作者:追风剑情 发布于:2019-7-17 10:36 分类:C#
一、IEnumerable与IEnumerator之间的关系 namespace System.Collections { public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); } } namespace System.Collections { pub...标签: C#
C语言—printf()
作者:追风剑情 发布于:2019-7-16 21:34 分类:C
示例: #include <stdio.h> int main(void) { int x = 100;//十进制 int x1 = 0100;//八进制 int x2 = 0x100;//或0X100 十六进制 long x3 = 100L;//或100l long x4 = 020L; long x5 = 0x10L; long ...标签: C语言
WWW
作者:追风剑情 发布于:2019-7-16 17:59 分类:Unity3d
示例一:实现一个简单的加载队列 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// WWW加载队列 /// </summary> public class WWWQueue : Mo...标签: Unity3d
C语言—浮点数
作者:追风剑情 发布于:2019-7-15 21:06 分类:C
示例 #include <stdio.h> int main(void) { int i = 1; float f = 2; float f1 = 2.13145; float f2 = 3.16E7;//3.16乘10的7次方 float f3 = 7.00; float f4 = 2e-8; printf("i=%d, f=%f, f1...标签: C语言
C语言—sizeof()
作者:追风剑情 发布于:2019-7-10 20:46 分类:C
示例 #include <stdio.h> int main(void) { //最初K&R给出的关键字 int int_size = sizeof(int); int short_size = sizeof(short); int long_size = sizeof(long); int unsigned_size = sizeo...标签: C语言
UGUI-文字颜色渐变效果
作者:追风剑情 发布于:2019-7-10 15:11 分类:Unity3d
示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 文本颜色渐变效果 /// </summary> public class GradientTextEffec...标签: Unity3d
UGUI-EventTriggerType
作者:追风剑情 发布于:2019-7-10 10:07 分类:Unity3d
从EventTriggerType枚举中可以看出UGUI支持的事件有哪些。 namespace UnityEngine.EventSystems { /// <summary> /// 此类能够从指定的事件触发一个或多个远程函数 /// 用法:使用碰撞器将其附加到对象上,或附加到您选择的GUI图形上。 /// 注意:这样做将使该对象截...标签: Unity3d
C语言—关键字和保留标识符
作者:追风剑情 发布于:2019-7-9 19:02 分类:C
ISO C关键字 粗体表示的是C90标准新增的关键字,斜体表示的C99标准新增的关键字,粗斜体表示的是C11标准新增的关键字。 auto extern short while ...标签: C语言
委托——Delegate.CreateDelegate()
作者:追风剑情 发布于:2019-7-8 16:02 分类:C#
示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Reflection; namespace ReflectionMethodsCache { class Program { ...标签: C#
UGUI-UGUITool
作者:追风剑情 发布于:2019-7-5 13:35 分类:Unity3d
示例:工具类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; publi...标签: Unity3d
UGUI-计算子项在容器中的Bounds
作者:追风剑情 发布于:2019-7-5 10:06 分类:Unity3d
示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class UGUITool { /// <summary> /// 计算子项在容器中的Bounds(相对于Container的锚点) ...标签: Unity3d
游戏资源打包
作者:追风剑情 发布于:2019-7-4 13:36 分类:Unity3d
[官方文档] AssetBundles [官方文档] BuildPipeline [官方文档] BuildOptions 导资源工具 (Unity 2019) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using U...标签: Unity3d
UGUI-Misc
作者:追风剑情 发布于:2019-7-3 21:24 分类:Unity3d
示例:演示了如何正确销毁对象 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class Misc { // 销毁对象 static public void Destroy(UnityEngine.Object obj)...标签: Unity3d
安装Visual Assist X
作者:追风剑情 发布于:2019-7-2 20:02 分类:Unity3d
一、下载并安装Visual Assist X 百度网盘 提取码:yhyt 二、替换VA_X.dll 我的目录是C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\15.0_a624a622\Extensions\fs4k3ocg.05v\VA_X.dll 三、重启Visu...标签: Unity3d
XmlDocument
作者:追风剑情 发布于:2019-7-1 22:09 分类:C#
示例: test.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <root> <book name="《三国演义》">内容摘要</book> <book name="《水浒专》">内容摘要</book> </root> ...标签: C#
C#与Lua相互调用
作者:追风剑情 发布于:2019-7-1 16:25 分类:C#
这里使用NLua库 GitHub https://github.com/NLua/NLua Lua教程 https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html 示例代码 using System; using System.Collections.Gen...标签: C#
C#中的结构体(struct)
作者:追风剑情 发布于:2019-7-1 14:39 分类:C#
示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace StructTest { class Program { static void Main(string[] args) ...标签: C#
获取程序集信息(Assembly)
作者:追风剑情 发布于:2019-7-1 10:31 分类:C#
右键->属性->应用程序->程序集信息 示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Reflection; namespace Assembly...标签: C#
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2024年11月(3)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号