C语言—gets_s()
作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 19:39 分类:C
C11新增的gets_s(),比fgets()少了第3个参数 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define STLEN ...标签: C语言
UGUI—Drag与Drop
作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 15:56 分类:Unity3d
示例:拖拽Icon 工程截图 UIDragItem.cs using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Seri...标签: Unity3d
StateMachineBehaviour
作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 11:11 分类:Unity3d
一、工程截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Animations; /// <summary> /// 状态机行为 /// 获取行为类对象: animator....标签: Unity3d
fgets()
作者:追风剑情 发布于:2019-10-20 22:30 分类:C
示例一 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define STLEN 14 //argc: 参数个数 argv[]: 参数数组 int ...标签: C语言
车轮碰撞器(WheelCollider)
作者:追风剑情 发布于:2019-10-19 12:10 分类:Unity3d
https://www.taikr.com/article/536 [官方文档] WheelCollider Manual [官方文档] WheelCollider Script 车轮碰撞器(WheelCollider) WheelCollider属性 ...标签: Unity3d
C语言—gets()
作者:追风剑情 发布于:2019-10-18 20:14 分类:C
gets()函数读取整行输入,直至遇到换行符,然后丢弃换行符,储存其余字符,并在这些字符的末尾添加一个空字符使其成为一个C字符串。它经常和puts()函数配对使用,该函数用于显示字符串,并在末尾添加换行符。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...标签: C语言
蔡勒公式计算星期几
作者:追风剑情 发布于:2019-10-18 18:04 分类:Algorithms
蔡勒公式(这里借用网上一张图) 例如:2019年10月18 c: 代表20 y: 代表19 m: 代表10 d: 代表18 [ ]: 代表取整 1、2月要当成上一年的13、14月来计算 示例:计算星期几 #define _CRT_...标签: Algorithms
UGUI—倒计时Text
作者:追风剑情 发布于:2019-10-16 17:49 分类:Unity3d
示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Serialization; using UnityEngine.Events; using Unity...标签: Unity3d
适配不同分辨率(AnchorLayout)
作者:追风剑情 发布于:2019-10-16 11:32 分类:Unity3d
示例 工程截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 锚点布局 /// public class AnchorLayout : MonoBehaviour { public Camera ...标签: Unity3d
C语言—字符串数组与指针的区别
作者:追风剑情 发布于:2019-10-15 21:17 分类:C
const char ar1[29] = "this is a char array."; const char *pt1 = "this is a char array."; 数组形式(ar1[])在计算机的内存中分配为一个内含22个元素的数组(每个元素对应一个字符,还加上一个末尾的空字符‘\0’),每个元素被初始化为字符串字...标签: C语言
C语言—表示字符串和字符串I/O
作者:追风剑情 发布于:2019-10-14 19:40 分类:C
示例一:字符串字面量(字符串常量) //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define MSG "I am a symbolic string...标签: C语言
UGUI—RPG角色行走控制摇杆
作者:追风剑情 发布于:2019-10-14 17:31 分类:Unity3d
工程截图 UIJoystick.cs using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization...标签: Unity3d
Rect.Overlaps()
作者:追风剑情 发布于:2019-10-14 14:25 分类:Unity3d
示例:判断矩形碰撞 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestOverlaps : MonoBehaviour { public Canvas canvas; pub...标签: Unity3d
C语言—复合字面量
作者:追风剑情 发布于:2019-10-13 20:50 分类:C
示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define COLS 4 int sum2d(const int ar[][COLS], ...标签: C语言
C语言—变长数组
作者:追风剑情 发布于:2019-10-13 18:25 分类:C
示例 //开发工具:Dev-C++ 5.11 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROWS 2 #define COLS 3 //下面两种声明形参方式等效 //int sum2d(int rows, int cols, int ar[rows][cols]); int sum2...标签: C语言
C语言—函数和多维数组
作者:追风剑情 发布于:2019-10-13 13:21 分类:C
示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define ROWS 3 #define COLS 4 void sum_rows(int ...标签: C语言
C语言—指针的兼容性
作者:追风剑情 发布于:2019-10-13 9:47 分类:C
指针类型与指向的数据类型必须相同。 指针之间的赋值比数值类型之间的赋值要严格。例如,不用类型转换就可以把int类型的值赋给double类型的变量,但是两个类型的指针不能这样做。 int n = 5; double x; int * p1 = &n; double * pd = &x; x = n; // 隐式类型转换 ...标签: C语言
C语言—指向多维数组的指针
作者:追风剑情 发布于:2019-10-12 20:11 分类:C
示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //argc: 参数个数 argv[]: 参数数组 int main(int argc, char...标签: C语言
UGUI—Toast
作者:追风剑情 发布于:2019-10-12 16:11 分类:Unity3d
示例: 工程截图 Toast.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 类似Android的Toast飘字提示 /// UG...标签: Unity3d
贝塔(Beta)函数
作者:追风剑情 发布于:2019-10-12 10:11 分类:Algorithms
贝塔(Beta)函数是统计学中的密度函数,用来描述概率分布。可利用密度函数来设计游戏地图中不同位置的刷怪机率。 工具:Unity2018 示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine;...标签: Algorithms
C语言—指针和多维数组
作者:追风剑情 发布于:2019-10-11 19:27 分类:C
示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //argc: 参数个数 argv[]: 参数数组 int main(int argc, char...标签: C语言
UGUI—自定义几何形状
作者:追风剑情 发布于:2019-10-11 17:18 分类:Unity3d
示例: MyGeometry.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.Rendering; p...标签: Unity3d
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