动态内存分配和变长数组

作者:追风剑情 发布于:2019-11-27 20:07 分类:C

       变长数组(VLA)和调用malloc()在功能上有些重合。例如,两者都可用于创建在运行时确定大小的数组。不同的是,变长数组是自动存储类型。因此,程序在离开变长数组所在的块时,变长数组占用的内存空间会被自动释放,不必使用free()。另一方面,用malloc()创建的数组不必局限在一个函数内访问。例如,可以这样做:被调函数创建一个数组并返回指针,...

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敏感词检查

作者:追风剑情 发布于:2019-11-27 15:46 分类:Unity3d

下载敏感词库 百度网盘 提取码 06o6 示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEngine; public static class Ba...

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动态分配内存calloc()

作者:追风剑情 发布于:2019-11-26 20:46 分类:C

       和malloc()类似,在ANSI之前,calloc()也返回指向char的指针;在ANSI之后,返回指向void的指针。如果要储存不同的类型,应使用强制类型转换运算符。calloc()函数接受两个无符号整数作为参数(ANSI规定是size_t类型)。第1个参数是所需的存储单元数量,第2个参数是存储单元的大小(以字节为单位)。calloc()函...

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支持雾效的双面渲染

作者:追风剑情 发布于:2019-11-26 15:04 分类:Shader

示例 //功能:环境光遮蔽(AO)、Alpha测试、双面渲染、雾效 Shader "Custom/AlphaTestBothSided" { Properties{ _Color("Main Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {} [NoScaleOffset] _O...

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动态分配内存malloc()和free()

作者:追风剑情 发布于:2019-11-25 19:41 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> //malloc()、free() #include...

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合并图片

作者:追风剑情 发布于:2019-11-25 15:44 分类:Shader

一、新建Standard Surface Shader 二、Shader Shader "Custom/ShipComposeShader" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)",...

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雷达+Unity+TUIO实现与投影交互

作者:追风剑情 发布于:2019-11-22 11:47 分类:Unity3d

http://www.tuio.org 雷达 + 投影 + unity 基本上属于展示类项目的主流 与投影交互原理 TUIO(Table-Top User Interfaces Objects): 一种多点触控通讯协议,默认端口号3333 TUIO模拟器下载 百度网盘下载  提取码 pdd2 一、Un...

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UGUI—UITweenAlpha

作者:追风剑情 发布于:2019-11-21 17:05 分类:Unity3d

示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEng...

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C语言—命令行参数

作者:追风剑情 发布于:2019-11-20 19:53 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> //atof()、atol() #include &...

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UGUI—变换模型(UITouchTransform)

作者:追风剑情 发布于:2019-11-20 11:01 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 单指旋转模型,双指缩放模型 /// </sum...

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mainTemplate.gradle

作者:追风剑情 发布于:2019-11-19 16:40 分类:Unity3d

可以访问 https://developer.aliyun.com/mvn/view 来查看阿里云提供的所有镜像仓库地址。 [Unity手册] android-gradle-overview 删除 // Android Resolver xxx Start与// Android Resolver xxx End注释,否则Unity会对mainTemplate.gradle文件进行重...

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两侧渐变

作者:追风剑情 发布于:2019-11-19 13:08 分类:Shader

一、工程截图 // 支持顶部与底部同时渐变 Shader "Custom/SeaPlaneWater 1" { Properties{ //河流纹理 _MainTex("Main Tex", 2D) = "white" {} //控制整体颜色 _Color("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) //控制水...

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C语言—字符串转数字

作者:追风剑情 发布于:2019-11-14 19:51 分类:C

示例一:利用atoi()、atol()、atof()函数实现字符串转数字 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype....

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C语言—ctype.h字符函数和字符串

作者:追风剑情 发布于:2019-11-13 19:42 分类:C

ctype.h存放了与字符处理相关的函数。ctype.h中的函数通常作为宏(macro)来实现。这些C预处理器宏的作用很像函数,但是两者有一些重要的区别。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h&g...

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ClientWebSocket

作者:追风剑情 发布于:2019-11-13 14:34 分类:C#

参考 https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/11117002.html https://segmentfault.com/a/1190000014582485?utm_source=tag-newest 微软官方文档 ClientWebSocket类 WebSocket客户端,用来发送或接收WebSocket消息。如果你的服务所在的域是...

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IPAddress、IPHostEntry、IPEndPoint、DNS

作者:追风剑情 发布于:2019-11-12 20:43 分类:C#

示例: using System; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; using System.Text; namespace ConsoleApp6 { class Program { static void Main(string[] args) ...

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Ping及相关类

作者:追风剑情 发布于:2019-11-12 19:41 分类:C#

示例 using System; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; using System.Text; namespace ConsoleApp6 { class Program { static void Main(string[] args) ...

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C语言—字符串排序

作者:追风剑情 发布于:2019-11-11 19:36 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #define SIZE 81 // 限制字符串长度,包括\0 #define LIM 20 // 可读入的最大行数 ...

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AndroidStudio导出aar

作者:追风剑情 发布于:2019-11-10 22:44 分类:Android

步骤1 步骤2 步骤3 步骤4 步骤5 查看导出的aar 查看jar

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标签: Android

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UGUI—拾色面板

作者:追风剑情 发布于:2019-11-8 17:16 分类:Unity3d

一、工程截图 首先准备一张色带图 PickCircle是拖动用的小圆圈图片 所有UI组件都设置成居中 CircleImage是小圆圈图片(用的是RawImage组件) UIColorPicker.cs using System; using System.Collections;...

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C语言—strstr()

作者:追风剑情 发布于:2019-11-6 21:19 分类:C

char * strstr(const char *s1, const char *s2)该函数返回s1字符串中s2字符串出现的首位置。如果s1中没有找到s2,则返回空指针。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <...

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C语言—strrchr()

作者:追风剑情 发布于:2019-11-5 19:42 分类:C

char * strrchr(const char * s, int c)该函数返回s字符串中c字符最后一次出现的位置(末尾的空字符也是字符串的一部分,所以在查找范围内)。如果未找到c字符,则返回空指针。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNING...

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