多文件

作者:追风剑情 发布于:2020-1-13 20:16 分类:C

      只有当程序由多个翻译单元组成时,才体现区别内部链接和外部链接的重要性。复杂的C程序通常由多个单独的源代码文件组成。有时,这些文件可能要共享一个外部变量。C通过在一个文件中进行定义式声明,然后在其他文件中进行引用式声明来实现共享。也就是说,除了一个定义式声明外,其他声明都要使用extern关键字。而且,只有定义式声明才能初始化变量。  ...

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存储类别和函数

作者:追风剑情 发布于:2020-1-12 21:38 分类:C

      函数也有存储类别,可以是外部函数(默认)或静态函数。C99新增了第3种类别——内联函数。外部函数可以被其他文件的函数访问,但是静态函数只能用于其定义所在的文件。假设一个文件中包含了以下函数原型: double gamma(double); /* 该函数默认为外部函数 */ static double beta(int, int); extern ...

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存储类别说明符

作者:追风剑情 发布于:2020-1-9 21:45 分类:C

       关键字static和extern的含义取决于上下文。C语言有6个关键字作为存储类别说明符:auto、register、static、extern、_Thread_local和typedef。typedef关键字与任何内存存储无关,把它归于此类有一些语法上的原因。尤其是,在绝大多数情况下,不能在声明中使用多个存储类别说明符,所以这意味着不能使用多...

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Lambda表达式

作者:追风剑情 发布于:2020-1-9 13:57 分类:C#

Lambda表达式(C# 编程指南) System.Linq.Expressions 示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Linq.Expressions; using System.Text; using System.Threadi...

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标签: C#

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存储期

作者:追风剑情 发布于:2020-1-8 20:52 分类:C

      作用域和链接描述了标识符的可见性。存储期描述了通过这些标识符访问的对象的生存期。C对象有4种存储期:静态存储期、线程存储期、自动存储期、动态分配存储期。       如果对象具有静态存储期,那么它在程序的执行期间一直存在。文件作用域变量具有静态存储期。注意,对于文件作用域变量,关键字static表明了其链接属性,而...

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链接

作者:追风剑情 发布于:2020-1-7 20:24 分类:C

      C变量有3种链接属性:外部链接、内部链接或无链接。具有块作用域、函数作用域或函数原型作用域的变量都是无链接变量。这意味着这些变量属于定义它们的块、函数或原型私有。具有文件作用域的变量可以是外部链接或内部链接。外部链接变量可以在多文件程序中使用,内部链接变量只能在一个翻译单元中使用。 注意 正式和非正式术语 C标准用 ”内部链接的文件作用域“...

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寄存器变量

作者:追风剑情 发布于:2020-1-6 19:06 分类:C

      变量通常储存在计算机内存中。如果幸运的话,寄存器变量储存在CPU的寄存器中,或者概括地说,储存在最快的可用内存中。与普通变量相比,访问和处理这些变量的速度更快。由于寄存器变量储存在寄存器而非内存中,所以无法获取寄存器变量的地址。绝大多数方面,寄存器变量和自动变量都一样。也就是说,它们都是块作用域、无链接和自动存储期。使用存储类别说明符register便可声...

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对简单多边形进行三角剖分

作者:追风剑情 发布于:2020-1-6 16:14 分类:Algorithms

示例:通过编辑顶点自定义Mesh形状 CustomMesh.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 自定义Mesh /// </sum...

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块作用域的静态变量

作者:追风剑情 发布于:2019-12-30 19:17 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> //malloc()、free() #include...

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标签: C语言

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外部变量

作者:追风剑情 发布于:2019-12-29 22:07 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> //malloc()、free() #include...

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操作系统防火墙

作者:追风剑情 发布于:2019-12-12 21:57 分类:C#

示例 using System; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; using System.Text; //64位系统: 需要引入C:\Windows\SysWOW64\FirewallAPI.dll //32位系统: 需要引入C:\Windows\System32\FirewallAPI.dll ...

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内部链接的静态变量

作者:追风剑情 发布于:2019-12-12 19:23 分类:C

示例 computer.c // 外部链接 int traveler = 1; // 内部链接 static int stayhome = 1; Main.c //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include...

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UnityWebRequest

作者:追风剑情 发布于:2019-12-12 16:43 分类:Unity3d

示例一:上传视频 /// <summary> /// 上传视频 /// </summary> /// <param name="url">上传视频地址</param> /// <param name="bytes">视频文件内容</param> /// <returns></re...

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示例:计算屏幕分辨率比例

作者:追风剑情 发布于:2019-12-12 14:37 分类:C#

一、创建WPF项目 MainWindow.xaml <Window x:Class="Resolution.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.co...

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UGUI—TextMeshPro

作者:追风剑情 发布于:2019-12-11 21:04 分类:Unity3d

TextMeshPro Manual Rich Text Tags 一、让TextMeshPro可以显示中文 1、导入字体文件TTF 2、Window->TextMeshPro->Font Asset Creator 在网上找到常用汉字复制到Custom Character List中,点击Generate Font...

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标签: Unity3d

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随机数函数和静态变量

作者:追风剑情 发布于:2019-12-10 19:35 分类:C

示例 s_and_r.c文件 //next是具有内部链接的文件作用域静态变量 //其他文件中的函数无法访问next static unsigned long int next = 1; /* 种子 */ //采用ANSI C可移值的标准算法 int rand1(void) { /*生成伪随机数的魔术公式*/ next = next * 110351524...

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标签: C语言

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_Atomic类型限定符

作者:追风剑情 发布于:2019-12-9 19:42 分类:C

      并发程序设计把程序执行分成可以同时执行的多个线程。这给程序设计带来了新的挑战,包括如何管理访问相同数据的不同线程。C11通过包含可选的头文件stdatomic.h和threads.h,提供了一些可选的(不是必须实现的)管理方法。值得注意的是,要通过各种宏函数来访问原子类型。当一个线程对一个原子类型的对象执行原子操作时,其他线程不能访问该对象。例如,下面的代...

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标签: C语言

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restrict类型限定符

作者:追风剑情 发布于:2019-12-5 20:18 分类:C

restrict关键字允许编译器优化某部分代码以更好地支持计算。它只能用于指针,表明该指针是访问数据对象的唯一且初始的方式。 int ar[10]; int * restrict restar = (int *)malloc(10 * sizeof(int)); int * par = ar; 这里,指针restar是访问由malloc()所分配内存的唯一且初始的方式。因此,...

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volatile类型限定符

作者:追风剑情 发布于:2019-12-4 19:28 分类:C

        volatile限定符告知计算机,代理(而不是变量所在的程序)可以改变该变量的值。通常,它被用于硬件地址以及在其他程序或同时运行的线程中共享数据。例如,一个地址上可能储存着当前的时钟时间,无论程序做什么,地址上的值都随时间的变化而改变。或者一个地址用于接受另一台计算机传入的信息。 volatile的语法和const一样: ...

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UGUI—UIMultipleClick

作者:追风剑情 发布于:2019-12-2 14:32 分类:Unity3d

示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; /...

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标签: Unity3d

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UGUI—UISpriteAnimation

作者:追风剑情 发布于:2019-12-2 11:32 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Sprites; using UnityEngine.U2D; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// UI精灵动画 //...

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存储类别和动态内存分配

作者:追风剑情 发布于:2019-11-28 19:47 分类:C

       存储类别和动态内存分配有何联系?我们来看一个理想化模型。可以认为程序把它可用的内存分为3部分:一部分供具有外部链接、内部链接和无链接的静态变量使用;一部分供自动变量使用;一部分供动态内存分配。        静态存储类别所用的内存数量在编译时确定,只要程序还在运行,就可以访问储存在该部分的数据...

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