枚举类型

作者:追风剑情 发布于:2020-3-13 10:09 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <string.h> // 枚举类型的目的是为了提高程序的可读性和可维护性。 // 定义枚举 {常量值(int)}...

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联合简介

作者:追风剑情 发布于:2020-3-12 19:53 分类:C

      联合(union)是一种数据类型,它能在同一个内存空间中储存不同的数据类型(不是同时储存)。其典型的用法是,设计一种表以储存既无规律、事先也不知道顺序的混合类型。使用联合类型的数组,其中的联合都大小相等,每个联合可以储存各种数据类型。 创建联合和创建结构的方式相同,需要一个联合模板和联合变量。可以用一个步骤定义联合,也可以用联合标记分两步定义。...

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把结构内容保存到文件中

作者:追风剑情 发布于:2020-3-12 10:16 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <string.h> #define MAXTITL 40 #define MAXAUTL 40 #define M...

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使用结构数组的函数

作者:追风剑情 发布于:2020-3-11 14:11 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define FUNDLEN 50 #define N 2 struct funds { char bank[FUNDLEN]; double bankfund; char save...

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匿名结构(C11)

作者:追风剑情 发布于:2020-3-11 10:00 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> struct names { char first[20]; char last[20]; }; struct person { int id; struct names name;...

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伸缩型数组成员(C99)

作者:追风剑情 发布于:2020-3-10 19:21 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> //malloc()、free() #include...

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复合字面量和结构(C99)

作者:追风剑情 发布于:2020-3-10 16:27 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define MAXTITL 41 #define MAXAUTL 31 struct book { char title[MAXTITL]; char author[MAXAUTL]; ...

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内置的Skybox.shader

作者:追风剑情 发布于:2020-3-10 13:30 分类:Shader

// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "Custom/Skybox/6 Sided" { Properties { _Tint ("Tint Color", Color) = (.5, .5, .5, ...

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结构、指针和malloc()

作者:追风剑情 发布于:2020-3-9 18:08 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> //malloc()、free() #include...

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结构中的字符数组和字符指针

作者:追风剑情 发布于:2020-1-21 15:26 分类:C

#define LEN 20 //字符数组 struct names { //分配LEN个char存储空间 char first[LEN]; char last[LEN]; }; //字符指针 struct pnames { //仅分配指针地址存储空间 char * first; char * last; }; 考虑下面的代码: //字...

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向函数传递结构指针

作者:追风剑情 发布于:2020-1-20 14:04 分类:C

示例1: 传递结构体指针 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define NLEN 30 struct namect { char fname[NLEN]; char lname[NLEN]; int letters; ...

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结构体赋值

作者:追风剑情 发布于:2020-1-20 10:34 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define LEN 20 struct names { char first[LEN]; char last[LEN]; }; struct guy { struct name...

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向函数传递结构

作者:追风剑情 发布于:2020-1-19 19:49 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> //malloc()、free() #include...

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指向结构的指针

作者:追风剑情 发布于:2020-1-19 16:01 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define LEN 20 const char* msgs[] = { " Thank you for the wonderful evening, ", "You certainl...

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示例:掷骰子

作者:追风剑情 发布于:2020-1-18 17:07 分类:C

示例: diceroll.h #pragma once extern int roll_count; //引用式声明 int roll_n_dice(int dice, int sides); diceroll.c /* 引入标准头文件用<>,引入本地头文件用"" */ #include "diceroll...

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自动变量

作者:追风剑情 发布于:2020-1-16 19:54 分类:C

int main(void) {      //定义自动变量,auto关键字为可选。如果不显示初始化,plox的值为垃圾值。      auto int plox; } 关键字auto是存储类别说明符(storage-class specifier)。auto关键字在C++中的用法完全不同,如果编写C/C++兼容...

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嵌套结构

作者:追风剑情 发布于:2020-1-16 14:08 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define LEN 20 const char* msgs[] = { " Thank you for the wonderful evening, ", "You certainly prove that...

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PlayerSettings

作者:追风剑情 发布于:2020-1-15 15:10 分类:Unity3d

Standalone平台设置 Mac Retina Support:  勾上会提高在Mac电脑上的显示质量,同时会消耗更多资源。 Run In Background: 勾上允许后台运行。 Capture Single Screen: 勾上后既可以在主屏显示也可以在分屏显示。 Display Resolution Dialog:D...

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标签: Unity3d

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结构数组

作者:追风剑情 发布于:2020-1-15 14:17 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> char* s_gets(char *st, int n); #define MAXTITL 41 /* 书名的最大长度 + 1 */ #define MAXAUTL 31 /* 作者姓名的最大长度 +...

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声明结构体

作者:追风剑情 发布于:2020-1-15 10:38 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> char* s_gets(char *st, int n); #define MAXTITL 41 /* 书名的最大长度 + 1 */ #define MAXAUTL 31 /* 作者姓名的最大长度 +...

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翻译单元和文件

作者:追风剑情 发布于:2020-1-14 19:11 分类:C

      你认为的多个文件在编译器中可能以一个文件出现。例如,通常在源代码(.c扩展名)中包含一个或多个头文件(.h扩展名)。头文件会依次包含其他头文件,所以会包含多个单独的物理文件。但是,C预处理实际上是用包含的头文件内容替换#include指令。所以,编译器源代码文件和所有的头文件都看成是一个包含信息的单独文件。这个文件被称为翻译单元(translation u...

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消息队列

作者:追风剑情 发布于:2020-1-14 11:10 分类:C#

示例: MessageQueue.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace NotifyServer { /// <su...

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