用二进制I/O进行随机访问
作者:追风剑情 发布于:2020-4-7 10:15 分类:C
示例:用二进制I/O进行随机访问 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define ARSIZE 1000 int main(int argc, char* argv[]) { do...标签: C语言
示例:拷贝文件内容
作者:追风剑情 发布于:2020-4-3 11:40 分类:C
示例:将多个文件中的内容拷贝到目标文件中 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define BUFSIZE 4096 #define SLEN 81 void append(FILE *...标签: C语言
feof()和ferror()
作者:追风剑情 发布于:2020-4-2 19:21 分类:C
如果标准输入函数返回EOF,则通常表明函数已到达文件结尾。然而,出现读取错误时,函数也会返回EOF。feof()和ferror()函数用于区分这两种情况。当上一次输入调用检测到文件结尾时,feof()函数返回一个非零值,否则返回0。当读或写出现错误,ferror()函数返回一个非零值,否则返回0。标签: C语言
fwrite()与fread()
作者:追风剑情 发布于:2020-4-2 17:07 分类:C
文件读写 示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define DATA_SIZE 5 int main(int argc, char* argv[]) { FILE...标签: C语言
替换缓冲区:setvbuf()
作者:追风剑情 发布于:2020-4-2 10:01 分类:C
int setvbuf(FILE * restrict fp, char * restrict buf, int mode, size_t size); setvbuf()函数创建了一个标准I/O函数替换使用的缓冲区。在打开文件后且未对流进行其他操作之前,调用该函数。指针fp识别待处理的流,buf指向待使用的存储区。如果buf的值不是NULL,则必须创建一个缓冲区。例如,声明一个内含1...标签: C语言
fflush()函数
作者:追风剑情 发布于:2020-4-1 21:08 分类:C
int fflush(FILE *fp); 调用fflush()函数引起输出缓冲区中所有的未写入数据被发送到fp指定的输出文件。这个过程称为刷新缓冲区。如果fp是空指针,所有输出缓冲区都被刷新。在输入流中使用fflush()函数的效果是未定义的。只要最近一次操作不是输入操作,就可以用该函数来更新流(任何读写模式)。标签: C语言
将字符放回输入流:ungetc()函数
作者:追风剑情 发布于:2020-3-31 22:06 分类:C
int ungetc(int c, FILE *fp); 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype...标签: C语言
UGUI—伤害飘字
作者:追风剑情 发布于:2020-3-31 14:45 分类:Unity3d
一、工程截图 用到的缓动脚本 UITweenPosition UITweenScale UITweenAlpha UIHurtText.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEn...标签: Unity3d
UGUI—UITweenScale
作者:追风剑情 发布于:2020-3-31 14:25 分类:Unity3d
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; using Uni...标签: Unity3d
fgetpos()和fsetpos()函数
作者:追风剑情 发布于:2020-3-30 20:32 分类:C
fseek()和ftell()潜在的问题是,它们都把文件大小限制在long类型能表示的范围内。也许20亿字节看起来相当大,但是随着存储设备的容量迅猛增长,文件也越来越大。鉴于此,ANSI C新增了两个处理较大文件的新定位函数:fgetpos()和fsetpos()。这两个函数不使用long类型的值表示位置,它们使用一种新类型:fpos_t(代表file position type, 文件定位类型)...标签: C语言
雷达地图
作者:追风剑情 发布于:2020-3-30 17:57 分类:Unity3d
Map、Background、Player的Anchors都设置成左下角。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 雷达地图 (主界面右上角的小地图) /// <...标签: Unity3d
随机访问文件:fseek()和ftell()
作者:追风剑情 发布于:2020-3-29 23:15 分类:C
示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> //malloc()、free() #include...标签: C语言
fgets()和fputs()函数
作者:追风剑情 发布于:2020-3-26 20:53 分类:C
示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> //malloc()、free() #include...标签: C语言
fprintf()和fscanf()函数
作者:追风剑情 发布于:2020-3-26 14:35 分类:C
示例:向文件中写入读取单词 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX 41 int main(int argc, char* argv[]) { FILE *fp; ...标签: C语言
拷贝文件内容到另一个文件
作者:追风剑情 发布于:2020-3-25 14:47 分类:C
示例: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define LEN 40 int main(int argc, char* argv[]) { FILE* in, * out; i...标签: C语言
fopen()函数
作者:追风剑情 发布于:2020-3-25 10:32 分类:C
该函数声明在stdio.h中 FILE* fp = fopen(“文件路径”, "打开模式"); fopen()的模式字符串 模式字符串 含义 "r" ...标签: C语言
标准I/O
作者:追风剑情 发布于:2020-3-25 10:21 分类:C
示例:读取文件 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> //exit() #include <stdlib.h> int main(int argc, char* argv[]) { int ch; //读取文件时,储存每个字符的地方 FILE* fp; //文件指针 ...标签: C语言
字符处理:ctype.h
作者:追风剑情 发布于:2020-3-24 21:14 分类:C
这些函数都接受int类型的参数,这些参数可以表示为unsigned char类型的值或EOF。使用其他值的效果是未定义的。下面中,“真”表示“非0值”。对一些定义的解释取决于当前的本地设置,这些由locale.h中的函数来控制。该表显示了在解释本地化的“C”时要用到的一些函数。 字符处理函数 ...标签: C语言
显示角色头顶名字
作者:追风剑情 发布于:2020-3-24 13:01 分类:Unity3d
示例:利用UGUI的Text显示角色名称 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 角色头顶名字 /// </summary> p...标签: Unity3d
可变参数:stdarg.h
作者:追风剑情 发布于:2020-3-23 17:27 分类:C
stdarg.h头文件提供一种方法定义参数数量可变的函数。这种函数的原型有一个形参列表,列表中至少有一个形参后面跟有省略号: void f1(int n, ...) //有效 int f2(int n, float x, int k, ...) //有效 double f3(...) //无效 在下面的表中,parmN是省略号前面的最后一个形参的标识符。在上...标签: C语言
memcpy()和memmove()
作者:追风剑情 发布于:2020-3-23 16:25 分类:C
//拷贝数组元素 //void *memcpy(void * restrict s1, const void * restrict s2, size_t n); //移动数组元素 //void *memmove(void *s1, const void *s2, size_t n); 上面两个函数都从s2指向的位置拷贝n字节到s1指向的位...标签: C语言
_Static_assert(C11)
作者:追风剑情 发布于:2020-3-23 15:03 分类:C
assert()表达式是在运行时进行检查。C11新增了一个特性:_Static_assert声明,可以在编译时检查assert()表达式。因此,assert()可以导致正在运行的程序中止,而_Static_assert()可以导致程序无法通过编译。_Static_assert()接受两个参数,第1个参数是整型常量表达式,第2个参数是一个字符串。如果第1个参数表达式求值为0(或_False),编译器...标签: C语言
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