示例:结构数组
作者:追风剑情 发布于:2020-4-17 9:46 分类:C
示例:让用户输入看过的电影 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //提供CHAR_BIT的定义,CHAR_BIT表示每字节的位数 #include <limits.h> //C99定义了bool、tru...标签: C语言
UGUI—显示聊天表情
作者:追风剑情 发布于:2020-4-14 14:34 分类:Unity3d
工程截图 UIEmojiTextEditor.cs (将这个脚本放在Editor目录下) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEditor; nam...标签: Unity3d
对齐特性(C11)
作者:追风剑情 发布于:2020-4-14 9:45 分类:C
size_t d_align = _Alignof(float); 假设d_align的值是4,意思是float类型对象的对齐要求是4。也就是说,4是储存该类型值相邻地址的字节数。一般而言,对齐值都应该是2的非负整数次幂。较大的对齐值被称为stricter或stronger,较小的对齐值被称为weaker。 可以使用_Alignas说明符指定一个变量或类型的对齐值。但是,不应该要求该值小于...标签: C语言
示例:位字段与位运算
作者:追风剑情 发布于:2020-4-13 10:47 分类:C
示例:位字段与位运算 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //提供CHAR_BIT的定义,CHAR_BIT表示每字节的位数 #include <limits.h> //C99定义了bo...标签: C语言
位字段
作者:追风剑情 发布于:2020-4-10 15:46 分类:C
示例:位字段 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //提供CHAR_BIT的定义,CHAR_BIT表示每字节的位数 #include <limits.h> //C99定义了bool、t...标签: C语言
示例:反转后几位
作者:追风剑情 发布于:2020-4-10 14:35 分类:C
示例:反转后几位 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //提供CHAR_BIT的定义,CHAR_BIT表示每字节的位数 #include <limits.h> char * ito...标签: C语言
UGUI—跑马灯文本
作者:追风剑情 发布于:2020-4-9 17:03 分类:Unity3d
工程截图 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine....标签: Unity3d
示例:十进制转二进制
作者:追风剑情 发布于:2020-4-9 11:01 分类:C
示例:十进制转二进制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //提供CHAR_BIT的定义,CHAR_BIT表示每字节的位数 #include <limits.h> char * i...标签: C语言
体感控制器——Leap Motion
作者:追风剑情 发布于:2020-4-8 15:16 分类:Unity3d
官网 https://developer.leapmotion.com/unity 下载 https://developer.leapmotion.com/releases Unity插件文档 https://leapmotion.github.io/UnityModules/ Unity插件下载 https://github.com/leapm...标签: Unity3d
用二进制I/O进行随机访问
作者:追风剑情 发布于:2020-4-7 10:15 分类:C
示例:用二进制I/O进行随机访问 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define ARSIZE 1000 int main(int argc, char* argv[]) { do...标签: C语言
示例:拷贝文件内容
作者:追风剑情 发布于:2020-4-3 11:40 分类:C
示例:将多个文件中的内容拷贝到目标文件中 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define BUFSIZE 4096 #define SLEN 81 void append(FILE *...标签: C语言
feof()和ferror()
作者:追风剑情 发布于:2020-4-2 19:21 分类:C
如果标准输入函数返回EOF,则通常表明函数已到达文件结尾。然而,出现读取错误时,函数也会返回EOF。feof()和ferror()函数用于区分这两种情况。当上一次输入调用检测到文件结尾时,feof()函数返回一个非零值,否则返回0。当读或写出现错误,ferror()函数返回一个非零值,否则返回0。标签: C语言
fwrite()与fread()
作者:追风剑情 发布于:2020-4-2 17:07 分类:C
文件读写 示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define DATA_SIZE 5 int main(int argc, char* argv[]) { FILE...标签: C语言
替换缓冲区:setvbuf()
作者:追风剑情 发布于:2020-4-2 10:01 分类:C
int setvbuf(FILE * restrict fp, char * restrict buf, int mode, size_t size); setvbuf()函数创建了一个标准I/O函数替换使用的缓冲区。在打开文件后且未对流进行其他操作之前,调用该函数。指针fp识别待处理的流,buf指向待使用的存储区。如果buf的值不是NULL,则必须创建一个缓冲区。例如,声明一个内含1...标签: C语言
fflush()函数
作者:追风剑情 发布于:2020-4-1 21:08 分类:C
int fflush(FILE *fp); 调用fflush()函数引起输出缓冲区中所有的未写入数据被发送到fp指定的输出文件。这个过程称为刷新缓冲区。如果fp是空指针,所有输出缓冲区都被刷新。在输入流中使用fflush()函数的效果是未定义的。只要最近一次操作不是输入操作,就可以用该函数来更新流(任何读写模式)。标签: C语言
将字符放回输入流:ungetc()函数
作者:追风剑情 发布于:2020-3-31 22:06 分类:C
int ungetc(int c, FILE *fp); 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype...标签: C语言
UGUI—伤害飘字
作者:追风剑情 发布于:2020-3-31 14:45 分类:Unity3d
一、工程截图 用到的缓动脚本 UITweenPosition UITweenScale UITweenAlpha UIHurtText.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEn...标签: Unity3d
UGUI—UITweenScale
作者:追风剑情 发布于:2020-3-31 14:25 分类:Unity3d
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; using Uni...标签: Unity3d
fgetpos()和fsetpos()函数
作者:追风剑情 发布于:2020-3-30 20:32 分类:C
fseek()和ftell()潜在的问题是,它们都把文件大小限制在long类型能表示的范围内。也许20亿字节看起来相当大,但是随着存储设备的容量迅猛增长,文件也越来越大。鉴于此,ANSI C新增了两个处理较大文件的新定位函数:fgetpos()和fsetpos()。这两个函数不使用long类型的值表示位置,它们使用一种新类型:fpos_t(代表file position type, 文件定位类型)...标签: C语言
雷达地图
作者:追风剑情 发布于:2020-3-30 17:57 分类:Unity3d
Map、Background、Player的Anchors都设置成左下角。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 雷达地图 (主界面右上角的小地图) /// <...标签: Unity3d
随机访问文件:fseek()和ftell()
作者:追风剑情 发布于:2020-3-29 23:15 分类:C
示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> //malloc()、free() #include...标签: C语言
fgets()和fputs()函数
作者:追风剑情 发布于:2020-3-26 20:53 分类:C
示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> //malloc()、free() #include...标签: C语言
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