math.h库增补

作者:追风剑情 发布于:2020-8-6 11:40 分类:C

大部分C90数学库中都声明了double类型参数和double类型返回值的函数,例如: double sin(double); double sqrt(double); C99和C11库为所有这些函数都提供了float类型和long double类型的函数。这些函数的名称由原来函数名加上f或l后缀构成,例如: float sinf(float);  /* sin(...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(2192)

STDC FP_CONTRACT编译指示

作者:追风剑情 发布于:2020-8-5 9:14 分类:C

一些浮点数处理器可以把多个运算符的浮点表达式合并成一个运算。例如,处理器只需一步就求出下面表达式的值: x*y - z 这加快了运算速度,但是减少了运算的可预测性。STDC FP_CONTRACT编译指示允许用户开启或关闭这个特性。默认状态取决于实现。 为特定运算关闭合并特性,然后再开启,可以这样做: #pragma STDC FP_CONTRACT OFF ...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(3057)

fenv.h头文件

作者:追风剑情 发布于:2020-8-4 9:19 分类:C

       fenv.h头文件提供一些与浮点环境交互的方法。也就是说,允许用户设置浮点控制模式值(该值管理如何执行浮点运算)并确定浮点状态标志(或异常)的值(报告运算效果的信息)。例如,控制模式设置可指定舍入的方案;如果运算出现浮点溢出则设置一个状态标志。设置状态标志的操作叫作抛出异常。       状态标志和控制...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(4174)

UGUI—DirectionButton

作者:追风剑情 发布于:2020-7-24 10:53 分类:Unity3d

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; using Uni...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(3312)

UGUI—单选按钮

作者:追风剑情 发布于:2020-7-23 18:10 分类:Unity3d

using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 单选按钮 /// </summary> public class UIRadioButton : MonoBehaviour, IPointerClic...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(3188)

C99/C11数值计算增强

作者:追风剑情 发布于:2020-7-21 20:50 分类:C

      过去,FORTRAN是数值科学计算和工程计算的首选语言。C90使C的计算方法更接近于FORTRAN。例如,float.h中使用的浮点特性规范都是基于FORTRAN标准委员会开发的模型。C99和C11标准继续增强了C的计算能力。例如C99新增的变长数组(C11成为可选的特性),比传统的C数组更符合FORTRAN的用法(如果实现不支持变长数组,C11指定了__...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(3436)

Application类

作者:追风剑情 发布于:2020-7-17 11:10 分类:Unity3d

一、请求权限 Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//请求摄像头权限 Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.Microphone);//请求麦克风权限 二、限制帧率 ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(2986)

扩展字符支持

作者:追风剑情 发布于:2020-7-16 9:29 分类:C

C语言最初并不是作为国际编译语言设计的,其字符的选择或多或少是基于标准的美国键盘。但是,随着后来C在世界范围内越来越流行,不得不扩展来支持不同且更大的字符集。 三字符序列 有些键盘没有C中使用的所有符号,因此C提供了一些由三个字符组成的序列( 即三字符序列)作为这些符号的替换表示。 三字符序列 ...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(3561)

扩展的整数类型

作者:追风剑情 发布于:2020-7-9 9:29 分类:C

C99的inttypes.h头文件为不同的整数类型提供一套系统的别名。这些名称与标准名称相比,能更清楚地描述类型的性质。例如,int类型可能是16位,但是int32_t类型一定是32位。 更精确地说,inttypes.h头文件定义的一些宏可用于scanf()和printf()函数中读写这些类型的整数。inttypes.h头文件包含的stdlib.h头文件提供实际的类型定义。格式化宏可以...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(9481)

Linux下编译C语言

作者:追风剑情 发布于:2020-7-2 18:12 分类:C

目录规范 参考 https://www.cnblogs.com/aidata/p/11753179.html /usr相当于C:/Windows /usr/lib相当于C:/Windows/System32 /usr/local相当于C:/Program Files/ /opt相当于D:/Software /usr/src系统级源码目录 /usr/local/...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(2703)

C和C++的区别

作者:追风剑情 发布于:2020-7-2 9:27 分类:C

      在很大程度上,C++是C的超集,这意味着一个有效的C程序也是一个有效的C++程序。C和C++的主要区别是,C++支持许多附加特性。但是,C++中有许多规则与C稍有不同。这些不同使得C程序作为C++程序编译时可能以不同的方式运行或根本不能运行。如果使用C++编译器编译C程序,就知道这些不同之处。       C99标...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(2388)

UGUI—菊花风格Loading

作者:追风剑情 发布于:2020-7-1 13:48 分类:Unity3d

一、工程截图 WaitLoadingUI.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 转菊花-加载界面 /// </summary> public class WaitLoadingUI : GameEventBehaviour { ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(3260)

整数类型:stdint.h

作者:追风剑情 发布于:2020-6-30 9:28 分类:C

stdint.h头文件中使用typedef工具创建整数类型名,指定整数的属性。stdint.h头文件包含在inttypes.h中,后者提供输入/输出函数调用的宏。 stdint.h头文件中用一组typedef标识精确宽度的类型。 确切宽度类型 typedef名 ...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(2945)

通用定义:stddef.h

作者:追风剑情 发布于:2020-6-29 9:37 分类:C

该头文件定义了一些类型和宏。 stddef.h类型 类型 描述 ptrdiff_t 有符号整数类型,表示两个指针之差 ...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(2769)

C#调用C++接口

作者:追风剑情 发布于:2020-6-28 18:01 分类:C#

一、VS新建C++空项目 CTestDll.h #ifndef __CTEST_DLL_H #define __CTEST_DLL_H // 声明为C编译、链接方式为外部函数 extern "C" _declspec(dllexport) int _cdecl add(int* x, int* y); extern "C" _declspec(dllexp...

阅读全文>>

标签: C#

评论(0) 浏览(3045)

布尔支持:stdbool.h(C99)

作者:追风剑情 发布于:2020-6-28 13:26 分类:C

stdbool.h头文件定义了4个宏 stdbool.h宏 宏 描述 bool 展开为_Bool fal...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(2254)

原子支持:stdatomic.h(C11)

作者:追风剑情 发布于:2020-6-28 11:46 分类:C

stdatomic.h和threads.h头文件支持并发编程。简单地说,stdatomic.h头文件提供了创建原子操作的宏。编程社区使用原子这个术语是为了强调不可分割的特性。一个操作(如,把一个结构赋给另一个结构)从编程层面上看是原子操作,但是从机器语言层面上看是由多个步骤组成。如果程序被分成多个线程,那么其中的线程可能读或修改另一个线程正在使用的数据。例如,可以想象给一个结构的多个成员赋值,不同...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(3725)

对齐:stdalign.h(C11)

作者:追风剑情 发布于:2020-6-24 9:42 分类:C

stdalign.h头文件定义了4个宏,用于确定和指定数据对象的对齐属性。其中前两个创建的别名与C++的用法兼容。 void (*f)(int)宏 方法 描述 alignas ...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(2077)

信号处理:signal.h

作者:追风剑情 发布于:2020-6-22 12:55 分类:C

信号(signal)是在程序执行期间可以报告一种情况,可以用正整数表示。raise()函数发送(或抛出)一个信号,signal()函数设置特定信息的响应。 标准定义了一个整数类型:sig_atomic_t,专门用于在处理信号时指定原子对象。也就是说,更新原子类型是不可分割的过程。 标准提供的宏列表于下表,它们表示可能的信号,可用作raise()和signal()的参数。当然...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(2362)

非本地跳转:setjmp.h

作者:追风剑情 发布于:2020-6-22 9:41 分类:C

setjmp.h头文件可以让你不遵循通常的函数调用、函数返回顺序。setjmp()函数把当前执行环境的信息(例如,指向当前指令的指针)储存在jmp_buf类型(定义在setjmp.h头文件中的数组类型)的变量中,然后longjmp()函数把执行转至这个环境中。这些函数主要是用来处理错误条件,并不是通常程序流程控制的一部分。 setjmp.h中...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(2917)

Timeline—Animation Track

作者:追风剑情 发布于:2020-6-19 16:30 分类:Unity3d

Animation Track控制场景中某个挂有Animator的对象何时播放某个Animation。 一、工程

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(2843)

Timeline—Control Track

作者:追风剑情 发布于:2020-6-19 15:42 分类:Unity3d

Control Track支持在时间轴上放置Prefab,并由Timeline管理Prefab对象的创建与销毁(即,生命周期)。 一、创建几个动画Prefab 二、将动画Prefab拖到时间线上 三、运行时Timeline会自动实例化时间轴上的Prefab对象 运行效果

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(5091)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号