C#类型基础
作者:追风剑情 发布于:2021-9-23 9:45 分类:C#
所有类型都从 System.Object 派生。 Object类提供的方法 方法 说明 Equals 如果两个对象具有相同的值,就返回true Ge...标签: C#
高等数学——定积分
作者:追风剑情 发布于:2021-9-19 13:42 分类:Algorithms
引例:曲边梯形 由曲线y=f(x),直线x=a,x=b以及x轴所围成的图形AabB称为曲边梯形。 定积分可用来求曲边梯形的面积,而在不同的场景下曲边梯形的面积又有不同的含义。例如: 1、将f(x)看作变速曲线,那么曲边梯形的面积就等于变速直线运动的路程。 2、将f(x)看作变力曲线,那么曲边梯形的面积就等于变力沿直线所做的功。 ...标签: Algorithms
Unity 2D Animation
作者:追风剑情 发布于:2021-9-18 14:27 分类:Unity3d
Introduction to 2D Animation Unity 2D 工具包 一、准备和导入PSB文件 1、将动画角色的不同部分放在不同的图层 (Photoshop) 预览 2、保存为大型文档格式(*.PSB) 3、将PSB文件导入Unity ...标签: Unity3d
基元类型&引用类型&值类型
作者:追风剑情 发布于:2021-9-17 13:42 分类:C#
一、基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type)。基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型。例如,C#的int直接映射到System.Int32类型。 C#基元类型与对应的FCL类型 C#基元类型 ...标签: C#
Spine骨骼动画制作工具
作者:追风剑情 发布于:2021-9-17 10:06 分类:Unity3d
Spine官网 Spine-Unity 运行时文档 2D骨骼动画(2D Skeleton Animation) 皮肤与皮肤占位符 1、新建皮肤1(skin1)、皮肤2(skin2),并选择skin1 2、在骨骼下新建皮肤占位符(placeholder) 选中skin1,并在placeholder下放置图片gum。再...标签: Unity3d
WPF——绑定枚举特性
作者:追风剑情 发布于:2021-9-9 14:46 分类:C#
示例:将枚举特性绑定到 DataGridComboBoxColumn 一、定义描述特性 [AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class DescriptionAttribute : Attribute { public string description; public DescriptionAttribu...标签: C#
Newtonsoft.Json
作者:追风剑情 发布于:2021-9-7 9:43 分类:C#
官方网站 GitHub下载 [官方文档] Newtonsoft.Json Json.NET (即,Newtonsoft.Json) 是一种流行的 .NET 高性能 JSON 框架。 System.Windows.Data.IValueConverter 是 WPF 的数据转换器接口,在源数据与目标数据之间做类型转换。 Newtonsoft.Json.JsonConv...标签: C#
WPF——数据转换器
作者:追风剑情 发布于:2021-9-1 16:43 分类:C#
源数据与目标数据之间做转换。 示例:DataGridTextColumn与自定义类对象绑定 定义类对象 public class ActivityAdditional { public string data; public new string ToString() { return data; } } 定义数据转...标签: C#
Unity性能分析器 (Unity Profiler)
作者:追风剑情 发布于:2021-8-31 10:12 分类:Unity3d
https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/Profiler.html https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Profiling.Profiler.EndSample.html https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/RenderingStat...标签: Unity3d
游戏资源管理
作者:追风剑情 发布于:2021-8-30 17:19 分类:Unity3d
资源管理模块 using UnityEngine; namespace XFramework { /// <summary> /// 资源模块 /// 对各类资源的管理: /// Texture、TextAsset、GameObject、AudioClip、ScriptObject、Scene ...标签: Unity3d
xLua——LuaManager
作者:追风剑情 发布于:2021-8-25 14:44 分类:Lua
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; using UnityEngine; using XLua; /// <summary> /// Lua管理器 /// </summary>...标签: xLua
UDP网络程序开发
作者:追风剑情 发布于:2021-8-22 18:31 分类:C#
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是简单的、面向数据报的无连接协议,它提供了快速但不一定可靠的传输服务。和 TCP 一样,UDP 也是构建于IP之上的传输层协议。UDP工作与发手机短信相似,在通信前不需要连接,只要输入对方方号码即可,无须考虑对方手机处于什么状态。 一、UDP 程序开发的主要技术 UDP 协议是 Internet 协议族...标签: C#
C#中的术语
作者:追风剑情 发布于:2021-8-22 10:10 分类:C#
CLR via C# 术语 术语 说明 (S)Byte 等同于“SByte 和 Byte",类似的还有(U)Int16,(U)Int32,(U)IntPtr等 AppDomain (保留原文) ...标签: C#
xLua——面向对象编程(OOP)
作者:追风剑情 发布于:2021-8-19 15:41 分类:Lua
一、模拟OOP中的Class --用lua进行面向对象的编程,声明方法和调用方法统一用冒号,对于属性的调用全部用点号 --用一个全局Class函数模拟OOP中的Class类 --name:类名称, base_cls:基类table function Class(name, base_cls) local cls = {} local mtbl = {} cls.__nam...标签: xLua
xLua——LuaBehaviour
作者:追风剑情 发布于:2021-8-19 11:28 分类:Lua
第一版设计 using System; using UnityEngine; using XLua; /// <summary> /// 集成Lua功能的行为类 /// 将Lua table中的函数 映射到 delegate /// 这种是建议的方式,性能好很多,而且类型安全。缺点是要生成代码(如果没生成代码会抛InvalidCastException异常)。 //...标签: xLua
UGUI——创建精灵图集(SpriteAtlas)
作者:追风剑情 发布于:2021-8-17 10:15 分类:Unity3d
一、菜单 二、工程截图 生成图集的工具类 AssetsToolEditor 三、写测试脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.U...标签: Unity3d
涟漪效果
作者:追风剑情 发布于:2021-8-16 11:05 分类:Unity3d
一、工程截图 二、生成涟漪效果的Shader Shader "Custom/RiffleEffect" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //涟漪环宽度 _Width ("Width", Range...标签: Unity3d
字段动态附加到托管对象
作者:追风剑情 发布于:2021-8-13 10:51 分类:C#
利用ConditionalWeakTable<TKey, TValue>使编译器可以将对象字段动态附加到托管对象。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Syst...标签: C#
旷视AI开放平台接入
作者:追风剑情 发布于:2021-8-11 14:05 分类:Unity3d
面部特征分析API文档 一、复制官方文档上的访问代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Security; using System.Security.Cryptography.X509Certifica...标签: Unity3d
百度AI开放平台接入
作者:追风剑情 发布于:2021-8-9 17:39 分类:Unity3d
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net.Http; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; /// <summary> /// 百度AI开放平台 /// 人像分割 http...标签: Unity3d
UGUI——倒计时缩放数字效果
作者:追风剑情 发布于:2021-8-9 17:33 分类:Unity3d
工程截图 using System; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.Serialization; using TMPro; /// <summary> /// 倒计时-数字缩放效果 /// <...标签: Unity3d
图像粒子化
作者:追风剑情 发布于:2021-8-9 16:31 分类:Unity3d
关键技术:GPU实例、Graphics.DrawMeshInstancedIndirect() 工程截图 处理粒子化的Shader(仅支持DX11) //图像粒子化Shader Shader "Custom/ImageParticleShader" { Properties{ //要显示的图像 ...标签: Unity3d
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