游戏工具类

作者:追风剑情 发布于:2022-12-2 18:09 分类:Unity3d

物理辅助类 using System; using UnityEngine; /// <summary> /// 物理辅助类 /// </summary> public sealed class PhysicsHelper { // Physics.RaycastAll()返回的结果是无序的 // 将射线返回的碰撞对象按距离排序 ...

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标签: Unity3d

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流媒体服务器(node-media-server)

作者:追风剑情 发布于:2022-11-15 17:02

1、安装 cd {nodejs安装目录} npm install node-media-server --save 安装完成后可在 {nodejs安装路径}/node_modules/node-media-server 找到流媒体服务器 2、新建脚本media_server.js const NodeMediaServer= require('node-media...

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nodejs

作者:追风剑情 发布于:2022-11-15 16:10 分类:其他

使用国内镜像源 设置国内镜像 npm config set registry https://registry.npm.taobao.org 默认源 npm config set registry https://registry.npmjs.org 临时使用国内镜像源 npm --registry https://registry.npm.taobao.org in...

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网际协议(IP)

作者:追风剑情 发布于:2022-11-8 9:51 分类:其他

  网际协议(IP,Internet Protocol)是 TCP/IP 协议族使用的网络层传输协议。IP 是 TCP/IP 一系列协议的核心,主要负责网络层 IP 分组的传输,从而实现广域异构网络的互连。目前,IP 第4 版(即 IPv4)是基于 TCP/IP 技术构建的全球因特网( Internet)所使用的主要 IP 版本,是由 因特网标准制定组织在 1981 年9 月确定的正式标准(...

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UGUI—UIHoldPressButton

作者:追风剑情 发布于:2022-11-7 15:19 分类:Unity3d

using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; /// <summary> /// 长按按钮 /// </summary> public class UIHol...

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游戏UI管理

作者:追风剑情 发布于:2022-10-26 15:11 分类:Unity3d

一、UI栈 用栈来管理UI,方便回退。类似Android的Activity。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; /// <summary> /// UI...

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UGUI—EditorGUILayout.HelpBox

作者:追风剑情 发布于:2022-10-20 13:27 分类:Unity3d

示例:给资源加描述信息 点击【Edit】可对信息进行编辑 AssetHelpBox.cs using UnityEngine; /// <summary> /// 显示资源帮助信息 /// </summary> public class AssetHelpBox : MonoBehaviour { ...

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流媒体服务器(node-dss)

作者:追风剑情 发布于:2022-10-19 16:46 分类:Unity3d

达尔文流媒体服务器(Darwin Streaming Server,DSS) 一、下载并安装nodejs http://nodejs.cn/download/ (建议安装长期支持版本) 二、下载并安装node-dss https://github.com/bengreenier/node-dss 三、运行node-dss ...

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MixedReality-WebRTC

作者:追风剑情 发布于:2022-10-18 11:03 分类:Unity3d

获取Hololens摄像机画面数据流 HoloLensCameraStream for Unity Hololens远程视频通话与AR标注 MixedReality WebRTC 是一个库集合,用于帮助混合现实应用程序开发人员将点对点实时音频和视频通信集成到其应用程序中,并改善其协作体验。 ● 支持与远程端进行多轨实时音频/视频/数据通信 ● 提供抽象的信令接口,以...

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Hololens查看日志文件

作者:追风剑情 发布于:2022-10-13 10:36 分类:Unity3d

一、通过浏览器访问Hololens 【System】->【File explorer】->LocalAppData->要查看的应用名称 LocalState:对应 Application.persistentDataPath 路径 TempState/UnityPlayer.log:存放 UnityEn...

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Holographic Remoting Player

作者:追风剑情 发布于:2022-10-12 15:24 分类:Unity3d

Holographic Remoting Player 可以通过 Wi-Fi 将 PC 上的全息画面实时传输到 Hololens 眼镜里预览。在使用 Holographic Remoting Player 之前需要将电脑与Hololens连接到同一WiFi下。 https://aka.ms/holographicremotinghelp...

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VisualStudio发布Hololens应用程序安装包

作者:追风剑情 发布于:2022-10-11 18:39 分类:Unity3d

一、从Unity导出(Universal Windows Platform)工程 如果Build时报以下错。 检查是否少安装了组件。 如果Build时选择的是 Visual Studio 2019,则必须安装 C++(v142)通用Windows平台工具。 如果Build时选择的是 Visual Stud...

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Hololens安装与卸载应用

作者:追风剑情 发布于:2022-10-11 18:14 分类:Unity3d

安装方案一 1、将电脑和Hololens连到同一个wifi下 2、通过电脑上的浏览器访问Hololens 3、安装应用和证书 如果在“设置”开启了语音识别,可以直接说 “我的IP地址是什么”,HoloLens就会弹出一个对话框显示当前的IP。 点击【选择文件】找到后缀为 .appx 的文件 点击【Install】开始安装 ...

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边缘闪烁效果

作者:追风剑情 发布于:2022-10-7 13:15 分类:Shader

工程截图 一、创建Shader //将官方的Bumped Specular Shader,增加边缘发光功能 Shader "Custom/RimEmission-Bumped Specular" { Properties{ _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecCo...

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标签: Shader

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Windows的HOSTS文件

作者:追风剑情 发布于:2022-10-1 13:02 分类:其他

可以在这个文件中配置域名重定向。 https://ping.chinaz.com/ https://ip.tool.chinaz.com/ 文件路径:C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts 修改完hosts文件后,在cmd中执行 ipconfig /flushdns 使hosts修改立即生效。 例如 #204.2...

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Pico查看本地IP

作者:追风剑情 发布于:2022-9-22 13:58 分类:Unity3d

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标签: Unity3d

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XR中让UGUI渲染到最上层

作者:追风剑情 发布于:2022-9-21 16:24 分类:Unity3d

转载 https://www.e-learn.cn/topic/3284557 一、新建shader Shader "XR/UI/Overlay" { Properties { //[PerRendererData]此特性使UGUI中设置的纹理自动赋值给_MainTex [PerRendererData] _MainTex("Font Text...

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标签: Unity3d

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光度学基本理论

作者:追风剑情 发布于:2022-8-30 10:49 分类:Algorithms

  和辐射度学相比,光度学的研究对象只限于可见光范围内,并且要以人眼的视觉特性为基础。辐射度学中的所有概念,如光通量、光照强度等,都和视觉函数有关。光度量和辐射度量的定义是一一对应的。下面列出了基本的辐射度量和光度量的名称、符号、方程和单位名称。有时为了避免混淆,在辐射度量符号上加上下标e,在光度学符号上加上下标v,如辐射度量Φe、Ie、Me等,光度量Φv、Iv、Mv等。 ...

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点光源、辐射强度和辐射亮度

作者:追风剑情 发布于:2022-8-29 11:19 分类:Algorithms

点光源和力学中的质点类似,只要当用来测定光的辐射的某个位置,其与光源的距离是光源的最大尺寸的某倍时,该光源就可以被视为点光源,通常该倍数不小于15。点光源以球面波的方式向空间辐射电磁波。如果在传输介质中没有反射、散射和吸收,那么在给定方向上的某一个立体角内,无论辐射距离有多远,其辐射能量是不变的。   辐射强度(radiation intensity)定义为在给定传输方向上,单位立体角...

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CIE1931-RGB颜色模型

作者:追风剑情 发布于:2022-8-18 10:38 分类:Algorithms

这个网站提供了大量颜色空间理论的相关资料:http://www.brucelindbloom.com/index.html   因为人眼中有3种感知色彩的视锥细胞,所以理论上用3种不同颜色的光就可以混合出自然界中任何一种颜色来。人们通过大量的实验,通过对3种颜色的光源进行匹配,得到了人眼对于不同颜色光的匹配函数。   这一类实验的过程大致如下:把一个银幕用不透光的挡板分割...

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标签: Algorithms

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什么是颜色?

作者:追风剑情 发布于:2022-8-18 10:02 分类:Shader

  颜色或色彩是人们通过眼部、脑部及生活经验所产生的一种对光的主观感觉效应。人的视网膜上布满了感光细胞,当有光线传入人眼时,这些细胞就会将光线的输入刺激转化为传递给视神经的电信号,最终在大脑得到解释,形成“颜色”这一种意识感觉。   在视网膜上有两类感光细胞:视锥细胞和视杆细胞。视锥细胞分为S、M和L三种类型,大都集中在视网膜中央,每个视网膜大概有700万个。视锥细胞能在较明亮的环境中...

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标签: Shader

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CIE1931-XYZ颜色模型

作者:追风剑情 发布于:2022-8-17 9:46 分类:Algorithms

国际照明委员会(International Commission on Illumination,CIE)。 RGB模型缺点 有部分颜色需要R值为负才能混合出来。而在现实中红色是不能为负的,CIE为了解决这个问题,提出了XYZ模型。 CIE1931-XYZ 颜色模型色度图 图中的颜色只是一个效果示意。事实上,没有设备能把自然界中所有颜色完全显示出来。 ...

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标签: Algorithms

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