适应显示方向——锚定视图

作者:追风剑情 发布于:2015-7-15 21:56 分类:Android

注意: 当改变Android设备的方向时,当前活动实际上是先被销毁,然后再重新创建。 锚定——将视图锚定到屏幕的四条边是最容易的方法。当屏幕方向改变时,视图可以整齐的锚定于屏幕边缘。 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="h...

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布局视图组——ScrollView

作者:追风剑情 发布于:2015-7-13 21:25 分类:Android

ScrollView是一种特殊类型的FrameLayout,因为它可以使用户滚动显示一个占据的空间大于物理显示的视图列表。ScrollView只能包含一个子视图或视图组,通常是LinearLayout。 注意: 不要将ScrollView和ListView一起使用。ListView用来显示一个相关信息的列表并针对大列表的处理进行了优化。 因为EditText自动获得焦点,所...

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布局视图组——FrameLayout

作者:追风剑情 发布于:2015-7-13 21:05 分类:Android

在FrameLayout中添加多个视图,但每一个视图都堆叠在前一个上面。这在想将一系列图像变成动画,使得每次只有一个视图可见的情况下很有用。 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/t...

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布局视图组——RelativeLayout

作者:追风剑情 发布于:2015-7-9 21:55 分类:Android

RelativeLayout可用于指定子视图相对于彼此之间是如何定位的。 每一个嵌入RelativeLayout中的视图都有使它与其他视图对齐的属性。这些属性如下: layout_alignParentTop layout_alignParentLeft layout_alignLeft la...

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布局视图组——TableLayout

作者:追风剑情 发布于:2015-7-9 21:19 分类:Android

TableLayout以行和列的形式组织视图。使用<TableRow>元素来指定表中的某一行。每一行可以包含一个或多个视图。行内的每个视图构成一个单元格。每一列的宽度由此列中最大单元格的宽度决定。 <TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tool...

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布局视图组——AbsoluteLayout

作者:追风剑情 发布于:2015-7-9 21:12 分类:Android

从Android 1.5以后,AbsoluteLayout已经被弃用了(尽管当前版本仍旧支持它)。鉴于不能保证在Android的未来版本中是否支持此视图组,应该在用户界面中避免使用AbsoluteLayout,而使用其他视图组。 <AbsoluteLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ...

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度量单位

作者:追风剑情 发布于:2015-7-7 21:50 分类:Android

当指定Android用户界面上元素的大小时,应知道以下度量单位: dp——与密度无关的像素(density-independent pixel)。1dp相当于160dpi的屏幕上的1像素。当在布局中指定视图尺寸时,推荐将dp作为度量单位。160dpi是Android假定的基准密度。当指的是与密度无关的像素时,可以使用dp或dip。 sp——与比例无关的像素(scale-in...

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视图组

作者:追风剑情 发布于:2015-7-6 20:38 分类:Android

视图组派生于基类android.view.ViewGroup Android支持以下视图组: LinearLayout AbsoluteLayout TableLayout RelativeLayout FrameLayout ScrollView 视图和视图组使用的公共属性 ...

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显示进度对话框

作者:追风剑情 发布于:2015-7-5 18:54 分类:Android

package com.example.androidtest; import android.app.Activity; import android.app.Dialog; import android.app.ProgressDialog; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; im...

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以对话框形式显示活动

作者:追风剑情 发布于:2015-7-4 23:14 分类:Android

一、创建一个活动 package com.example.androidtest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; public class ThemeDialogActivity extends Activity { @...

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使用活动显示一个对话框

作者:追风剑情 发布于:2015-7-4 13:49 分类:Android

您经常需要显示一个对话框窗口,以便从用户那里得到确认。这时,可以重写在Activity基类中定义的受保护的onCreateDialog()方法来显示一个对话框窗口。 package com.example.androidtest; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import androi...

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活动的生命周期

作者:追风剑情 发布于:2015-7-2 22:06 分类:Android

package com.example.androidtest; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; public class MainActivity extends ActionBarActivity { Str...

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Android简介

作者:追风剑情 发布于:2015-7-1 21:11 分类:Android

Android功能 存储——使用SQLite进行数据存储。 连接性——支持GSM/EDGE、IDEN、CDMA、EV-DO、UMTS、Bluetooth(包括A2DP和AVRCP)、WiFi、LTE和WiMAX 消息传递——支持SMS和MMS Web浏览器——基于开源的WebKit,并集成Chrome的V8 JavaScript引擎 媒体...

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java.lang.IllegalArgumentException

作者:追风剑情 发布于:2015-7-1 10:55 分类:Unity3d

Unity发布APK报错 Error building Player: Exception: dx (invokation failed) ERROR: unknown error cmd:dx --dex --verbose --output=bin/classes.dex bin/classes.jar plugins stdout; ...... UNEXPECTED ...

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创建自定义漫反射光照模型

作者:追风剑情 发布于:2015-6-27 12:59 分类:Shader

漫反射: 投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。 镜面反射: 物体的反射面是光滑的,光线平行反射,如镜子,平静的水面等。 //一个漫反射Shader Shader "Custom/BasicDiffuse2" { Properties { _EmissiveColor ("Emissive Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _A...

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在表面着色器中使用属性

作者:追风剑情 发布于:2015-6-26 21:45 分类:Shader

//一个漫反射Shader Shader "Custom/BasicDiffuse1" { Properties { _EmissiveColor ("Emissive Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _AmbientColor ("Ambient Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _MySliderValue ("...

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表面着色器的属性类型

作者:追风剑情 发布于:2015-6-25 22:02 分类:Shader

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Properties.html Shader "Custom/BasicDiffuse" { //http://docs.unity3d.com/Manual/SL-Properties.html Properties { //变量名 ("GUI Inspector面板上显示的名称", 变量类型) = 默认...

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java.lang.RuntimeException

作者:追风剑情 发布于:2015-6-25 11:20 分类:Android

Android报错 java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() at android.os.Handler.<init>(Handler.java:200) at android.os.Handler.<...

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动态获取资源ID——getIdentifier()

作者:追风剑情 发布于:2015-6-19 12:11 分类:Android

在unity中调用引用了资源的java代码时,必须用动态获取资源。 下面是一段测试代码 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.story_post_test); KakaoLog.i("R.drawable.story_post_test="+R.drawab...

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AndroidManifest.xml

作者:追风剑情 发布于:2015-6-17 18:35 分类:Android

Android应用程序描述文件。 标签介绍 <permission> 声明一个安全授权, 用来限制哪些应用可以访问您的程序包内的组件和特有机制(既: 自己定义的权限,就是别人调用这个程序时需要用<uses-permission>来声明)。 <uses-permission> 请求一个安全...

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系统权限配置文件——platform.xml

作者:追风剑情 发布于:2015-6-17 15:49 分类:Android

内置卡->system->etc->permissions->platform.xml 例如: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project Licensed ...

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保存Texture2D为png图片

作者:追风剑情 发布于:2015-6-16 14:18 分类:Unity3d

//保存Texture2D为png图片 public static void SavePNG(string filePath, Texture2D texture) { try { byte[] pngData = texture.EncodeToPNG(); File.WriteAllBy...

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