柏林噪声——Mathf.PerlinNoise()
作者:追风剑情 发布于:2016-3-24 14:16 分类:Unity3d
柏林噪声用来模拟火焰、云彩、生成地形高度图、奇形怪状的岩石、树木和大理石表面等。 using UnityEngine; using System.Collections; public class PerlinNoiseTest : MonoBehaviour { public int pixWidth; public int pixHeight; ...标签: Unity3d
移动平台上的着色器优化
作者:追风剑情 发布于:2016-3-20 16:44 分类:Shader
在着色器编写时做一些简单的调整就可以使它在移动平台上运行得更快。它涉及的因素包括了使用approxview或者halfasview光照函数变量。我们也可以减少贴图的使用数量,甚至是应用更好的图片压缩方式。 Shader "Custom/NormalSpecularShader" { //在Properties块中添加所需的贴图。我们将使用一张单一的漫反射贴图 //(它的调光贴图包...标签: Shader
着色器的优化
作者:追风剑情 发布于:2016-3-13 14:24 分类:Shader
数据类型优化 float:完整的32位单精度的数据类型,是3个类型中最慢的,同时对应的坐标类型为float2、float3、float4 half:它是低精度16位浮点类型,适合存放UV值、颜色值,比float快得多,相似的坐标类型还有half2、half3、half4 fixed:它是3个类型中最小的,可以用于光照计算、颜色,同样有坐标类型fixed2、fix...标签: Shader
使用#define指令模块化地创建着色器
作者:追风剑情 发布于:2016-3-6 13:38 分类:Shader
一、创建MyCgInclude.cginc文件 #ifndef MY_CG_INCLUDE #define MY_CG_INCLUDE fixed4 _MyColor; //半兰伯特光照模型 inline fixed4 LightingHalfLambert (SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten) { fixe...标签: Shader
创建CgInclude文件来存储光照模型
作者:追风剑情 发布于:2016-3-5 19:52 分类:Shader
一、创建MyCgInclude.cginc文件 #ifndef MY_CG_INCLUDE #define MY_CG_INCLUDE fixed4 _MyColor; //半兰伯特光照模型 inline fixed4 LightingHalfLambert (SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten) { fixe...标签: Shader
Debug.DrawLine()
作者:追风剑情 发布于:2016-3-3 15:26 分类:Unity3d
一、创建脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class DebugTest : MonoBehaviour { public Transform cube0; public Transform cube1; void Update() { Deb...标签: Unity3d
Unity中的内置CgInclude文件
作者:追风剑情 发布于:2016-2-28 17:09 分类:Shader
你可以在Unity安装目录Editor/Data/CGIncludes/下找到内置的CgInclude文件。 在着色器对物体的渲染过程中它们各司其职,有些是处理阴影和光照的,有些是处理辅助函数的,有些是管理平台依赖关系的。 你可以访问http://docs.unity3d.com/Manual/SL-BuiltinIncludes.html来查找相关信息。 示例...标签: Shader
求点到线段的最短距离
作者:追风剑情 发布于:2016-2-25 20:42 分类:Algorithms
线段的向量表示 p=at+b (0≤t≤1) 向量b为线段的起点,向量a是延着线段的向量。 问题:求点(x0, y0)到线段p的最短距离? 解题思路:将线段上的点p=at+b(0≤t≤1)与点(x0, y0)的距离表示为t的函数,然后对t进行微分,求得距离最小时的t。 向量p=at+b (0≤t≤1)可分解表示为:...标签: Algorithms
判断一个整数的某个比特位是否为1
作者:追风剑情 发布于:2016-2-21 22:59 分类:C#
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace BigPower { class Program { static void Main(string[] args) { ...标签: C#
列表碎片——ListFragment
作者:追风剑情 发布于:2016-2-21 18:59 分类:Android
fragment1.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout...标签: Android
摇杆
作者:追风剑情 发布于:2016-2-19 18:02 分类:GUI
摇杆脚本 using UnityEngine; using System; [ExecuteInEditMode] public class Joystick : MonoBehaviour { public enum JoystickAnchor { None, UpperLeft, UpperCenter, UpperRight, MiddleLeft, Midd...标签: GUI
委托链——Delegate.Combine()
作者:追风剑情 发布于:2016-2-19 10:48 分类:C#
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CombineTest { public delegate void Log(string message); class Program { ...标签: C#
行为树
作者:追风剑情 发布于:2016-2-17 15:46 分类:Unity3d
=====================行为树(Behavior Tree)框架代码====================== 父节点: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 父节点 /// </summary> publ...标签: Unity3d
动态更改Shader属性值
作者:追风剑情 发布于:2016-2-15 17:36 分类:Shader
一、创建脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class ProceduralMaterialTest : MonoBehaviour { public Color mainColor; void Start () { renderer.materials[...标签: Shader
系统语言检测——SystemLanguage
作者:追风剑情 发布于:2016-1-29 14:19 分类:Unity3d
using UnityEngine; using System.Collections; public class SystemLanguageTest : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.color = Color.green; //系统语言检测 GUI.Label(new...标签: Unity3d
判断网络状态——NetworkReachability
作者:追风剑情 发布于:2016-1-29 14:10 分类:Unity3d
using UnityEngine; using System.Collections; public class InternetTest : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.color = Color.green; GUI.Label(new Rect(20, 20, 500, 200),...标签: Unity3d
输入管理器——Input Manager
作者:追风剑情 发布于:2016-1-28 15:50 分类:Unity3d
位于菜单 Edit->Project Settings->Input 字段解释参见: http://www.ceeger.com/Components/class-InputManager.html 对应脚本类Input http://www.ceeger.com/Script/Input/Input.html标签: Unity3d
屏幕拾取
作者:追风剑情 发布于:2016-1-27 14:42 分类:Unity3d
示例一: 判断鼠标选中的物体 using UnityEngine; using System.Collections; public class ScreenPointToRayTest : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { ...标签: Unity3d
动画事件——AnimationEvent
作者:追风剑情 发布于:2016-1-27 11:17 分类:Unity3d
一、创建一个Cube并选中, 二、创建个脚本并挂在Cube上 using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationEventTest : MonoBehaviour { void Event0 () { print("Event0")...标签: Unity3d
协程——Coroutine
作者:追风剑情 发布于:2016-1-26 14:31 分类:Unity3d
using UnityEngine; using System.Collections; public class YieldTest : MonoBehaviour { public void Awake() { print("Begin Awake"); //StartCoroutine("FunCoroutine1"); ...标签: Unity3d
获取设备信息——SystemInfo
作者:追风剑情 发布于:2016-1-25 14:45 分类:Unity3d
using UnityEngine; using System.Text; using System.Collections; public class SystemInfoTest : MonoBehaviour { void Start() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); ...标签: Unity3d
绘制纹理——GUI.DrawTexture()
作者:追风剑情 发布于:2016-1-21 11:22 分类:GUI
using UnityEngine; using System.Collections; public class DrawTextureTest : MonoBehaviour { public Texture aTexture; void OnGUI() { if (null == aTexture) { ...标签: GUI
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2025年1月(1)
- 2024年12月(5)
- 2024年11月(5)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号