UGUI-Mask

作者:追风剑情 发布于:2017-4-21 16:06 分类:Unity3d

一、创建Canvas、RawImage、Text 结构如图 二、在RawImage上挂Mask组件 如果不勾选Show Mask Graphic,RawImage上的图片不会被渲染,但裁剪依然有效。 效果截图   现在看看若不勾选Show Mask Graphic ...

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标签: Unity3d

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build.gradle

作者:追风剑情 发布于:2017-4-20 19:40 分类:Android

块 描述 allprojects { } 配置这个项目和它的每个子项目。 buildscript { } 配置gradle脚本自身需要使用的资源及依赖 reposito...

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标签: Android

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镜头光晕&晕轮(Lens Flare&Halo)

作者:追风剑情 发布于:2017-4-20 10:10 分类:Unity3d

一、创建个点光源 二、导入Unity标准资源 三、在点光源上挂Lens Flare&Halo组件 四、把50mmZoom.flare赋给点光源的Flare属性 Game窗口中的效果 官方Demo

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JsonUtility

作者:追风剑情 发布于:2017-4-19 13:26 分类:Unity3d

Unity原生Json工具类 示例一:测试序列化与反序列化 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start () { TestJsonObject obj = new TestJsonObject(); obj.test_...

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拖尾渲染器——TrailRenderer

作者:追风剑情 发布于:2017-4-18 15:29 分类:Unity3d

示例一:拖尾效果 运行测试

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线渲染器——LineRenderer

作者:追风剑情 发布于:2017-4-18 11:39 分类:Unity3d

示例一:在3D空间中画一条铁链。 一、新建个空对象,取命为Line 二、在Line对象上挂LineRenderer组件 三、创建铁链材质 Texture要做成横向的 四、设置LineRenderer参数 Scene中的效果

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Animation动画曲线(Curves)

作者:追风剑情 发布于:2017-4-17 14:04 分类:Unity3d

一、创建一个Cube并选中,然后打开动画窗口Window->Animation 二、Ctrl+S保存,会生成Cube.anim和Cube.controller文件 三、编辑动画曲线 可以对每个属性编辑动画曲线 四、运行测试 在做匀速旋转效果时,需要将曲线设置为直线 ...

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Target Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 21:59 分类:Unity3d

目标连接器 示例一:小球绕一点摆动 运行测试

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Spring Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 21:52 分类:Unity3d

弹簧连接器 示例一:通过弹簧连接器把小球掉在木头上。 运行测试

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Slider Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 21:41 分类:Unity3d

滑动连接器,使物体从起始点向目标位置滑动过去。 示例一:小球沿斜下方向移向木头,并与木头相碰撞。 运行测试

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Distance Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 20:49 分类:Unity3d

距离连接,保持两个相连物体的距离不变。 示例一:两个下落的小球保持距离不变。 运行测试

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Buoyancy Effector 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 10:56 分类:Unity3d

浮力效果器,使进入此区域的物体受到浮力影响。 示例一:受到浮力影响的小球。 运行测试

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Area Effector 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 10:44 分类:Unity3d

区域效果器,当物体进入这个区域后会受到一个力。 示例一:小球进入木头区域后会受到一个向上的力,重力又会使小球掉下来。 运行测试

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Point Effector 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 10:11 分类:Unity3d

此组件从一点发力,可以是引力也可以是排斥力。 示例一:炸弹从一点发出排斥力,把周围的小球弹开。 运行测试

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Surface Effector 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 9:26 分类:Unity3d

此效应器使碰撞到它的物体在切线方向受到一个力。 示例一:使碰撞到木板的小球在切线方向(这里为水平方向)受到一个力,使小球沿水平方向移动。 运行测试

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Platform Effector 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 9:01 分类:Unity3d

此组件可用来设置碰撞范围。 示例一:允许小球从下往上穿透,但不能从上往下穿透。 运行测试

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Hinge Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-15 21:45 分类:Unity3d

链条连接组件 示例一:将物体固定在世界空间中的一点. 运行测试

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Quaternion.Lerp()

作者:追风剑情 发布于:2017-4-14 18:35 分类:Unity3d

示例一:通过四元数插值,使物体缓慢旋转。 using System.Collections; using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { public float speed = 0.2f;//旋转速度 [SerializeField] private Rigidb...

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Rigidbody.AddTorque()

作者:追风剑情 发布于:2017-4-14 13:35 分类:Unity3d

示例一:通过给物体添加力矩,让物体旋转 using System.Collections; using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { [SerializeField] private Rigidbody m_Rigidbody; void Awake() { ...

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AndroidStudio导出aar文件给Unity使用

作者:追风剑情 发布于:2017-4-13 17:35 分类:Unity3d

一、用Android Studio创建个空工程 二、把classes.jar拷到libs下 E:\software\Unity5_5\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar 拷到 D:\h5\GradleProjec...

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Unity截屏

作者:追风剑情 发布于:2017-4-12 15:16 分类:Unity3d

/// <summary> /// 截屏 /// 缺点:此方法截屏时会卡顿 /// </summary> public static string CaptureScreenshot(string imageName = null) { if (string.IsNullOrEmpty(imageName)...

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Unity单机游戏开发总结

作者:追风剑情 发布于:2017-4-12 10:03 分类:Unity3d

为了使收益最大化,需要接入以下功能: Unity Analytics 分析 Unity Ads 广告 Unity IAP 应用内购 Unity Social Platforms 社交平台(IOS: GameCenter) 分享:IOS系统自带的分享功能(UIActivityViewController)、And...

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