VSCode搭建PHP开发环境
作者:追风剑情 发布于:2018-11-16 19:11 分类:其他
一、下载XAMPP http://https://www.apachefriends.org/zh_cn/index.html 二、下载php_xdebug.dll 方案一: 直接下载与PHP版本对应的xdebug版本 https://xdebug.org/download.php 方案二: 将phpinfo()信息复制到官网,自...node.js操作Excel
作者:追风剑情 发布于:2018-11-16 17:04 分类:TypeScript
一、安装node-xlsx npm install node-xlsx -g 安装成功后node_modules目录下标签: TypeScript
示例——Localization.ts
作者:追风剑情 发布于:2018-11-16 15:56 分类:TypeScript
示例 Localization.ts /** * 本地化 */ class Localization { private static _dic: {[key: string]: string} = {}; private constructor() { } public static loadString(str: string) { ...标签: TypeScript
TypeScript泛型
作者:追风剑情 发布于:2018-11-16 14:01 分类:TypeScript
示例一 class A {} class B { //定义属性name private _name: string = "名字"; public get name() { return this._name; } public set name(value: string) { this._name = value; } } class Ge...标签: TypeScript
typeof与instanceof
作者:追风剑情 发布于:2018-11-16 11:28 分类:TypeScript
示例 class A {public age: number} class B { //定义属性name private _name: string; public get name() { return this._name; } public set name(value: string) { this._name = value; } } ...标签: TypeScript
for..in与for..of语法
作者:追风剑情 发布于:2018-11-15 21:09 分类:TypeScript
示例 //注意: 编译目标为ES5或ES3时,迭代器只允许在Array类型上使用 let list = [4, 5, 6]; //for..in迭代的是对象的键 for (let i in list) { console.log(i); // "0", "1", "2", } //for..of则迭代对象的键对应的值 for (let i of list) { ...标签: TypeScript
TypeScript联合类型
作者:追风剑情 发布于:2018-11-15 17:57 分类:TypeScript
示例 /** //不要为仅在某个位置上的参数类型不同的情况下定义重载 function fn(x: number) { return "number类型"+x; } function fn(x: string) { return "string类型"+x; } */ //应该尽可能地使用联合类型 function fn(x: number|string) { ...标签: TypeScript
Egret编译输出乱码
作者:追风剑情 发布于:2018-11-13 16:24 分类:Egret
问题如图 解决方案 1、重装node.js 2、重启电脑标签: Egret
C#杀进程
作者:追风剑情 发布于:2018-11-11 22:35 分类:C#
最近发现电脑总是自动启动一个程序 代码转自 http://www.cnblogs.com/xinglei/p/7056867.html using System; using System.Diagnostics; namespace ConsoleApp3 { class Program { sta...标签: C#
查看当前node.js版本对es6的支持程度
作者:追风剑情 发布于:2018-11-11 17:01 分类:TypeScript
一、安装Node.js并配置环境变量 二、通过es-checker工具查看当前node版本对es6的支持程度 在cmd中输入 npm install -g es-checker es-checker 从上图可以看出当前node版本对es6支持程度达到92%标签: TypeScript
二次方程求根公式推导
作者:追风剑情 发布于:2018-11-10 20:48 分类:Algorithms
二次函数曲线 y=ax2 ● 二次方程的完全平方 二次函数的一般形式 变形得 再令,有 由于,因此的图形,就等于y=ax2的图形平移 ● 计算二次方程的求根公式 令y=0 而如果二次方程是这样的形式,即x的一次项乘以了系...标签: Algorithms
模运算法则总结
作者:追风剑情 发布于:2018-11-9 15:02 分类:Algorithms
参考 https://baike.baidu.com/item/%E6%A8%A1%E8%BF%90%E7%AE%97/4376110 设: a=k1p+r1 b=k2p+r2 c=k3p+r3 四则运算 (a+b)%p =(k1p+r1+k2p+r2)%p =[(k1p+k2p)+(r1+r2)]%p =(r1+r2)%p =[(a%p)+(b%p)]%p ...标签: Algorithms
判断点是否在扇形内
作者:追风剑情 发布于:2018-11-3 12:43 分类:Algorithms
设向量v1=FA,向量v2=FB,向量p=FP,向量c=FC 向量的定比分公式: 用α表示(1-t),β表示t,定比分公式可转换为: (α≥0且β≥0且α+β=1) 当α与β满足上面的条件时,向量p就是向量a与向量b的内分点。当α+β不等于1,而是等于常数d时,等式可变形为: 其中α‘+β’=1,向量α‘...标签: Algorithms
《程序员思维修炼》读后感
作者:追风剑情 发布于:2018-10-27 12:18 分类:读书笔记
隐喻是左右脑交换信息处理的桥梁 右脑得出的结论比较粗略需要左脑进一步论证其正确性 当集中注意力思考时右脑将停止工作,当撤销注意力处于一种轻松自然状态时右脑会自动工作追赶法求解方程组
作者:追风剑情 发布于:2018-10-26 22:27 分类:Algorithms
示例 using System; namespace ConsoleApp2 { class Program { static void Main(string[] args) { //测试数据 Console.WriteLine(@"求解方程组: ...标签: Algorithms
快速排序(Java版)
作者:追风剑情 发布于:2018-10-20 12:25 分类:Algorithms
public class QuickSortTest{ public static void main(String[] args){ int arr[] = {3, 1, 5, 4, 2, 6}; System.out.println("原数据:"); printArr(arr); System.out.println("快速排序过程:"); q...标签: Algorithms
克洛脱(Crout)LU分解——C#实现
作者:追风剑情 发布于:2018-10-14 15:10 分类:Algorithms
克洛脱(Crout)LU分解原理参见 克洛脱(Crout)矩阵分解——LU分解 using System; using System.Text; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { ...标签: Algorithms
给材质加复选框[Toggle()]
作者:追风剑情 发布于:2018-9-24 11:07 分类:Shader
示例Shader // Upgrade NOTE: upgraded instancing buffer 'MyProperties' to new syntax. Shader "Unlit/Sphere1" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) //材质上加个复选框 [Toggl...标签: Shader
GPU实例化技术(GPU Instancing)
作者:追风剑情 发布于:2018-9-22 16:52 分类:Shader
参考文章 http://www.manew.com/thread-50914-1-1.html [官方文档] GPU实例化 当场景中有大量使用相同材质和网格的物体时,通过GPU Instancing可以大幅降低Draw Call数量。 示例:创建200个小球,看看开启和不开启GPU Instancing时的draw call数量 下面是一个支持G...标签: Shader
MaterialPropertyBlock
作者:追风剑情 发布于:2018-9-21 16:19 分类:Shader
一、创建测试shader Shader "Unlit/Sphere" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD ...标签: Shader
Linear&Camma Color Space
作者:追风剑情 发布于:2018-9-20 19:48 分类:Unity3d
一、在Player Settings中设置Color Space为Linear 二、修改纹理的sRGB(Color Texture)选项 三、预览,左图为未勾选sRGB,右图为勾选了sRGB 结论 在Linear Color Space中 勾选了sRGB显示正常 不勾选sRGB显示偏亮 在Camma C...标签: Unity3d
判断圆与线段相交
作者:追风剑情 发布于:2018-9-15 12:31 分类:Algorithms
求圆心坐标C(xc, yc),半径为rc的圆,与起点为F(xF, yF)、终点为F+v1的线段的交点。(注意, 这里的F、v1是向量) 圆的方程为 用向量表示线段为 (0<=t<=1) 可将其分解为方程组 将线段等式代入圆的方程 整理,得 ...标签: Algorithms
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