UGUI-ObjectPool<T>
作者:追风剑情 发布于:2019-6-5 20:45 分类:Unity3d
示例 using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Events; using UnityEngine; /// <summary> /// 对象池 /// new()约束T必须要有无参构造函数 /// </summary> /// <typeparam name="T"><...标签: Unity3d
UGUI-UIButtonMessage
作者:追风剑情 发布于:2019-6-5 18:23 分类:Unity3d
示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serializatio...标签: Unity3d
UGUI-UITweenRotation
作者:追风剑情 发布于:2019-6-5 9:35 分类:Unity3d
示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serializatio...标签: Unity3d
UGUI-UITweenPosition
作者:追风剑情 发布于:2019-6-4 20:02 分类:Unity3d
示例: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serializati...标签: Unity3d
让摄像机始终看向某个物体
作者:追风剑情 发布于:2019-6-3 19:35 分类:Unity3d
示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraLookAt : MonoBehaviour { public bool lookAt = true; public Transform target; ...标签: Unity3d
Relative Joint 2D
作者:追风剑情 发布于:2019-6-3 10:36 分类:Unity3d
固定两个GameObject的相对位置 示例:红色球使用了Relative Joint,绿色球使用了Spring Joint标签: Unity3d
最小生成树-克鲁斯卡尔算法
作者:追风剑情 发布于:2019-6-2 18:02 分类:Algorithms
在一个无向连通图G中,如果取它的全部顶点和一部分边构成一个子图G`,即V(G`)=V(G)和E(G`)⊆E(G`)。若边集E(G`)中的边,即将图G中的所有顶点连通,又不形成回路,则称子图G`是原图G的一棵生成树。显然无向连通图的生成树不是唯一的。连通图的一次遍历所经过的边的集合及图中所有顶点的集合就构成了该图的一棵生成树,对连通图的不同遍历,...标签: Algorithms
编译GLTools源码
作者:追风剑情 发布于:2019-6-2 10:38 分类:OpenGL
下载源码 https://github.com/HazimGazov/GLTools 一、新建C++静态库项目,并把源码拷到工程中 二、通过NuGet安装nupengl 三、添加预处理宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS 四、生成GLTools.lib标签: OpenGL
OpenGL画一个圆
作者:追风剑情 发布于:2019-6-2 9:56 分类:OpenGL
一、首先确保已经通过NuGet安装了nupengl 二、解决方案平台设置为x64 因为在x86下要报错,未找到原因 三、写示例代码 #include <GL/freeglut.h> //运行发布出来的exe时,不再显示dos窗口,但在VS中运行还是会显示。 #pragma comment(lin...标签: OpenGL
Visual Studio 2017配置OpenGL
作者:追风剑情 发布于:2019-6-2 8:58 分类:OpenGL
参见 https://www.cnblogs.com/junjunjun123/p/8609159.html 1、安装nupengl (此包集成了OpenGL、FreeGLUT、GLFW、GLEW) 2、运行测试代码 #include <windows.h> #include <GL/gl.h> ...标签: OpenGL
OpenGL简介
作者:追风剑情 发布于:2019-6-1 10:05 分类:OpenGL
OpenGL是一组图形硬件的一种软件接口。 OpenGL体系结构审核委员会(ARB, OpenGL Architecture Reiview Board)。 OpenGL的姊妹API——OpenGL ES OpenGL是跨平台和可移植的,并且几乎现有的所有3D硬件设备都有对应的OpenGL驱动。 OpenGL 3.0仍然兼容Open GL 2.1 OpenGL 3.1从核心规范中移...标签: OpenGL
瓦片地图(Tilemap)
作者:追风剑情 发布于:2019-5-31 14:51 分类:Unity3d
一、准备精灵(sprite)素材 右键->Create->Sprites 二、创建Tile 右键->Create->Tile 三、创建Tile调色板(Tile Palette) Window->Tile Palette Pixels Per Unit...标签: Unity3d
PingPong缓动
作者:追风剑情 发布于:2019-5-30 10:46 分类:Unity3d
示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// PingPong缓动 /// </summary> public class TweenPingPong : MonoBehaviour { public Vect...标签: Unity3d
鼠标控制物体缩放&旋转
作者:追风剑情 发布于:2019-5-29 11:10 分类:Unity3d
示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 鼠标控制物体缩放&旋转 /// 注意:某些软件会造成按键冲突 /// </summary> public class MouseSca...标签: Unity3d
脚本设置屏幕分辨率
作者:追风剑情 发布于:2019-5-29 10:59 分类:Unity3d
示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ScreenResolution : MonoBehaviour { [Header("分辨率")] public int width = 1920; pub...标签: Unity3d
编辑Mesh顶点坐标
作者:追风剑情 发布于:2019-5-28 13:55 分类:Unity3d
场景截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] public class MeshVertexEditor :...标签: Unity3d
禁止屏幕睡眠
作者:追风剑情 发布于:2019-5-28 10:42 分类:Unity3d
private void Awake() { //防止屏幕变暗 Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; //用系统设置 //Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.SystemSetting; }标签: Unity3d
yield return
作者:追风剑情 发布于:2019-5-28 10:31 分类:Unity3d
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WaitTest : MonoBehaviour { public int frame; void Start () { StartCoroutine(Wait...标签: Unity3d
UnityEngine.UI.VertexHelper
作者:追风剑情 发布于:2019-5-27 17:31 分类:Unity3d
示例:自定义UI几何图形 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class VertexHelperTest : MonoBehaviour { public MeshFilter me...标签: Unity3d
UnityEngine.Event
作者:追风剑情 发布于:2019-5-27 13:18 分类:Unity3d
监听键盘按键 private void OnGUI() { Event e = Event.current; if (e != null && e.isKey) { // Esc键 if (e.keyCode == KeyCode.Escape) { Application.Quit(); } } }标签: Unity3d
物体沿贝塞尔曲线运动
作者:追风剑情 发布于:2019-5-23 21:45 分类:Unity3d
一、新建场景,如图 TrackDraw.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 在场景中显示轨迹 /// [ExecuteInEditMode]...标签: Unity3d
激活Windows 10
参考 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1620924952478049508&wfr=spider&for=pc 在CMD中依次输入下面命令日历
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