WPF—延迟执行

作者:追风剑情 发布于:2019-8-19 22:43 分类:C#

示例: 参考https://www.cnblogs.com/qldsrx/archive/2013/02/22/2922682.html using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System....

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WPF—ComboBox

作者:追风剑情 发布于:2019-8-19 12:05 分类:C#

示例 MainWindow.xaml <Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="ht...

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WPF—ResourceDictionary

作者:追风剑情 发布于:2019-8-16 17:40 分类:C#

一、新建资源字典文件 Dictionary1.xaml <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/x...

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WPF—INotifyPropertyChanged

作者:追风剑情 发布于:2019-8-16 14:45 分类:C#

示例 XAML <Window x:Class="WpfTest.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xm...

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WPF—PropertyMetadata

作者:追风剑情 发布于:2019-8-14 21:30 分类:C#

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Window...

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C语言—常量和预处理器

作者:追风剑情 发布于:2019-7-21 14:39 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //用#define定义的常量称为明示常量 #define PI 3.14 //引入printf()、scanf_s() #include <stdio.h> #includ...

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C语言—scanf_s()

作者:追风剑情 发布于:2019-7-20 21:36 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //引入printf()、scanf_s() #include <stdio.h> #include <stdint.h> //引入bool类型,C99标准新增 #include ...

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C语言—bool类型

作者:追风剑情 发布于:2019-7-20 15:16 分类:C

示例 #include <stdio.h> #include <stdint.h> //引入bool类型,C99标准新增 #include <stdbool.h> #include <windows.h> //对于不支持C99的编译器可以通过宏定义bool类型 //#define bool int //#define tr...

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C语言—控制台中显示进度值

作者:追风剑情 发布于:2019-7-19 20:57 分类:C

示例 #include <stdio.h> #include <windows.h> int main(void) { for (int i = 0; i <= 100; i++) { //\r使光标回到行首 printf("load: %d%% \r", i); Sleep(200);//暂停200毫秒 } ...

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C语言—char类型

作者:追风剑情 发布于:2019-7-18 22:22 分类:C

示例 #include <stdio.h> int main(void) { //美国最常用的是ASCII编码 //其他国家的计算机系统可能使用完全不同的编码 //标准ASCII码的范围是0~127,只需7位二进制数即可表示。 char c = 'A'; char c_ASCII = 65; //'A' //用%c打印字符,用%d打印字符...

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委托与匿名方法

作者:追风剑情 发布于:2019-7-18 16:14 分类:C#

示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test { delegate void Printer(string s); class Prog...

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C语言—转义序列

作者:追风剑情 发布于:2019-7-17 23:07 分类:C

转义序列 转义序列 含义 \a C90新增,警报 (ANSI C),发出蜂鸣声(能否听到或看到警报取决于计算机硬件),对应的ASCII码为'\007'或'\07'或'\7',如果编译器不识别警报字符(\a),可以使用ASCII码来代替。代码示例:...

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IEnumerable与IEnumerator

作者:追风剑情 发布于:2019-7-17 10:36 分类:C#

一、IEnumerable与IEnumerator之间的关系 namespace System.Collections { public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); } } namespace System.Collections { pub...

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C语言—printf()

作者:追风剑情 发布于:2019-7-16 21:34 分类:C

示例: #include <stdio.h> int main(void) { int x = 100;//十进制 int x1 = 0100;//八进制 int x2 = 0x100;//或0X100 十六进制 long x3 = 100L;//或100l long x4 = 020L; long x5 = 0x10L; long ...

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WWW

作者:追风剑情 发布于:2019-7-16 17:59 分类:Unity3d

示例一:实现一个简单的加载队列 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// WWW加载队列 /// </summary> public class WWWQueue : Mo...

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C语言—浮点数

作者:追风剑情 发布于:2019-7-15 21:06 分类:C

示例 #include <stdio.h> int main(void) { int i = 1; float f = 2; float f1 = 2.13145; float f2 = 3.16E7;//3.16乘10的7次方 float f3 = 7.00; float f4 = 2e-8; printf("i=%d, f=%f, f1...

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C语言—sizeof()

作者:追风剑情 发布于:2019-7-10 20:46 分类:C

示例 #include <stdio.h> int main(void) { //最初K&R给出的关键字 int int_size = sizeof(int); int short_size = sizeof(short); int long_size = sizeof(long); int unsigned_size = sizeo...

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UGUI-文字颜色渐变效果

作者:追风剑情 发布于:2019-7-10 15:11 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 文本颜色渐变效果 /// </summary> public class GradientTextEffec...

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UGUI-EventTriggerType

作者:追风剑情 发布于:2019-7-10 10:07 分类:Unity3d

从EventTriggerType枚举中可以看出UGUI支持的事件有哪些。 namespace UnityEngine.EventSystems { /// <summary> /// 此类能够从指定的事件触发一个或多个远程函数 /// 用法:使用碰撞器将其附加到对象上,或附加到您选择的GUI图形上。 /// 注意:这样做将使该对象截...

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C语言—关键字和保留标识符

作者:追风剑情 发布于:2019-7-9 19:02 分类:C

ISO C关键字 粗体表示的是C90标准新增的关键字,斜体表示的C99标准新增的关键字,粗斜体表示的是C11标准新增的关键字。 auto extern short while ...

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委托——Delegate.CreateDelegate()

作者:追风剑情 发布于:2019-7-8 16:02 分类:C#

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Reflection; namespace ReflectionMethodsCache { class Program { ...

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UGUI-UGUITool

作者:追风剑情 发布于:2019-7-5 13:35 分类:Unity3d

示例:工具类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; publi...

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