HoloLens重置账号密码
作者:追风剑情 发布于:2024-5-8 21:34 分类:Unity3d
浏览器中输入 http://{hololens ip}/devicepair.htm 输入HoloLens里面显示的配对码、新的用户名、新的密码,然后点击 Pair 按钮。标签: Unity3d
方阵的逆矩阵
作者:追风剑情 发布于:2024-4-28 17:15 分类:Algorithms
到现在,我们已经把数的加法与乘法运算“推广”到了矩阵运算,那么自然要问,如何把数的除法运算推广到矩阵运算?在数的运算中,每个数a只要不是零,便有一个数a-1,使得$aa^{-1}=a^{-1}a=1$,对于除法运算b÷a可以用乘法运算$ba^{-1}$或$a^{-1}b$来表示。那么,是否每个矩阵A只要不是零矩阵,便会有一个矩阵B使得AB=BA=E呢?回答是否定的。因为,当矩阵A的行数与列数不...标签: Algorithms
UGUI—TMP_InputField
作者:追风剑情 发布于:2024-4-26 12:20 分类:GUI
示例:按回车键发送输入消息 using UnityEngine; using TMPro; /// <summary> /// 按键盘Enter键发送输入消息 /// </summary> public class KeyEnterSend : MonoBehaviour { [SerializeField] private TMP_I...标签: GUI
矩阵的转置(二)
作者:追风剑情 发布于:2024-4-25 18:17 分类:Algorithms
定义 1.5 把矩阵$A=(a_{ij})_{m×n}$的行依次换成同序数的列得到的n×m矩阵称为矩阵A的转置矩阵,记作$A^T$。 例如,矩阵 $ A=\begin{pmatrix} 1 & 2 & 3 \\ 4 & 5 & 6 \\ \end{pmatrix} $ 的转置矩阵 $ A^T=\begin{pmatrix} 1 &am...标签: Algorithms
UGUI—让自定义Shader支持ScrollRect遮罩
作者:追风剑情 发布于:2024-4-17 18:55 分类:Shader
转载 https://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/50511574 Shader "Custom/XXXXX" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //添加支持 UGUI ScrollRect 遮罩 ...标签: Shader
UGUI—图片置灰
作者:追风剑情 发布于:2024-4-17 17:18 分类:Shader
Shader "Custom/Luminance" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //材质上加个复选框 [Toggle(UNITY_UI_LUMINANCE)] _Luminance ("Luminance", Float) = ...标签: Shader
矩阵的基本运算
作者:追风剑情 发布于:2024-4-16 18:58 分类:Algorithms
我们知道,数有加、减、乘、除四则运算,那么矩阵有相应的运算吗?本节首先把数的加法、减法和乘法推广到矩阵,得到矩阵的加法,减法,数乘和乘法,然后再介绍矩阵的转置。 1、矩阵的线性运算 两个矩阵的行数和列数都相等时,称它们是同型矩阵。如果两个同型矩阵$A=(a_{ij})_{m×n}$与$B=(b_{ij})_{m×n}$的对应元素相等,即 $$ a_{ij}=b_{i...标签: Algorithms
UGUI—高斯模糊
作者:追风剑情 发布于:2024-4-15 19:26 分类:GUI
1、工程截图 2、Shader Shader "Custom/GaussBlur" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue" = "Transparen...标签: GUI
矩阵的基本概念
作者:追风剑情 发布于:2024-4-10 16:52 分类:Algorithms
线性代数主要处理与数量的线性关系相关的问题,和其他数学课程一样,线性代数有两类基本的数学构件:一类是对象、数据;一类是这些对象进行的运算,本章就是讨论最简单的由数形成的矩形数表——矩阵及其运算,矩阵是线性代数的一个最基本的概念。矩阵的运算是线性代数的基本内容。在数学科学、自然科学、工程技术与生产实践中,有许多问题都可以归结为矩阵的运算,进而用矩阵的理论来处理。 &...标签: Algorithms
旋转图片
作者:追风剑情 发布于:2024-4-9 19:01 分类:Shader
1、工程截图 2、Shader Shader "Custom/RotationUV" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //旋转速度 _Speed ("Speed", float) = 1.0 } ...标签: Shader
分块矩阵
作者:追风剑情 发布于:2024-4-1 18:18 分类:Algorithms
基本概念 在处理阶数比较高的矩阵的时候,将其“分割”成一些低阶的矩阵往往能够起到化简计算的作用或者为推理提供新的思路。例如 $$ \begin{flalign} & A=\left[ \begin{array}{c|c} \begin{array}{ccc} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 ...标签: Algorithms
UGUI—UIDrag
作者:追风剑情 发布于:2024-3-25 13:27 分类:Unity3d
拖动UI界面。 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 拖动UGUI /// </summary> public class UIDrag : MonoBehaviour, IDragHandler { public Canvas canvas; publi...标签: Unity3d
UGUI—AssetHelpBox
作者:追风剑情 发布于:2024-3-21 14:29 分类:Unity3d
用于在 GameObject 上写备注信息。 AssetHelpBox.cs using UnityEngine; /// <summary> /// 显示资源帮助信息 /// </summary> public class AssetHelpBox : MonoBehaviour { [SerializeField] [Hi...标签: Unity3d
呼吸灯效果
作者:追风剑情 发布于:2024-3-19 19:04 分类:Unity3d
Shader //呼吸灯效果 Shader "Custom/BreathLight" { Properties { //主纹理 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //漫反射颜色 _Albedo ("Albedo", Color) = (1,1,1,1)...标签: Unity3d
导航箭头(二)
作者:追风剑情 发布于:2024-3-19 11:34 分类:Unity3d
利用LineRenderer组件设计导航箭头。 1.Shader //导航箭头 Shader "Custom/NavPathArrow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _ScrollXSpeed("X Scroll Speed", Range(-...标签: Unity3d
UGUI—鼠标控制摄像机环绕物体运动
作者:追风剑情 发布于:2024-3-14 13:13 分类:Unity3d
1.Hierarchy 2.Main Camera Inspector 3.控制脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; /// <summary> /// 鼠标控制摄像机环绕某点运动 /// </summary> public class ...标签: Unity3d
UGUI——图片边缘虚化
作者:追风剑情 发布于:2024-3-12 19:35 分类:Shader
Shader "Custom/EdgeBlurImage" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _Radius("Radius", Range(0, 1)) = 0.5 } ...标签: Shader
UGUI—UIButtonMouseover
作者:追风剑情 发布于:2024-3-12 18:36 分类:Unity3d
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 鼠标滑过放大效果 /// </summary> public class UIButtonMouseover : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler ...标签: Unity3d
初等矩阵
作者:追风剑情 发布于:2024-3-11 19:39 分类:Algorithms
在算术中,大于等于2的整数可以分解为若干个素数的乘积,自然地会想到矩阵是否也能进行类似的分解,即能否把一个复杂的矩阵分解为若干个比较简单的矩阵的乘积。 最简单的矩阵是单位矩阵与零矩阵。其次,比较简单的矩阵是对单位矩阵进行一次初等变换所得到的方阵,这样的矩阵称为初等矩阵,与三种类型的初等变换相对应,有以下三种类型的初等矩阵。 (1)对换矩阵——交换单位矩阵的第i行(列...标签: Algorithms
TextMeshPro——Sprite Importer
作者:追风剑情 发布于:2024-3-5 20:13 分类:Unity3d
1.使用TexturePacker导出图集 导出的数据格式要选择 JSON(Array)。 启用枢轴点后,才会导出 "pivot":{"x":0.5,"y":0.5} 。 导出的json文件数据格式如下: {"frames": [ { "filename": "1.png", "frame": {"x":72,"y...标签: Unity3d
TextMeshPro——Color Gradient Presets
作者:追风剑情 发布于:2024-3-5 15:41 分类:Unity3d
Color Gradients Presets 查看 Color Gradient Presets 的默认存放路径。 默认路径为:Resources/Color Gradient Presets/ 1、创建 Gradient Preset Assets->Create->TextMeshPro->Color Gradient...标签: Unity3d
矩阵初等变换
作者:追风剑情 发布于:2024-3-4 17:17 分类:Algorithms
线性代数的一个重要而基本的方面,就是线性方程组的求解。早在我国古代重要的数学著作《九章算术》就详细地讨论了线性方程组的解法,为线性代数铺下了第一块基石。 例如求解线性方程组 $$ \begin{equation} (Ⅰ) \quad \left\{ \begin{aligned} 2x_1 + x_2 = 1, \quad (1) \\ x_1 + x_2 = 1, \...标签: Algorithms
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