颜色渐变

作者:追风剑情 发布于:2019-10-28 20:56 分类:Shader

Shader "Custom/Gradient" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} //渐变颜色 _GradientColor("Gradient Color", Color) = (1, 0, 0, 0) //离底部距离 _GradientBottom("Gradient Bottom"...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(3612)

合并文字到贴图

作者:追风剑情 发布于:2019-10-24 16:34 分类:Unity3d

示例: 工程截图 代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(4033)

C语言—putchar()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-23 19:16 分类:C

putchar()输出单个字符。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数string.h //一些ANSI之前...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(4314)

C语言—fputs()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-22 21:34 分类:C

fputs()函数是puts()针对文件定制的版本。它们的区别如下: 1、fputs()函数的第2个参数指明要写入数据的文件。如果要打印在显示器上,可以用定义在stdio.h中的stdout(标准输出)作为该参数。 2、与puts()不同,fputs()不会在输出的末尾添加换行符。 注意,gets()丢弃输入中的换行符,但是puts()在输出中添加换行符。...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(7954)

C语言—puts()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-22 21:29 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数string.h //一些ANSI之前的系统使用strings.h头文件,而 //...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(12640)

生成FOV裁剪面

作者:追风剑情 发布于:2019-10-22 19:54 分类:Unity3d

一、工程截图 FOVPlane.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [DisallowMultipleComponent] [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(Mesh...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(3520)

C语言—strlen()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 21:27 分类:C

strlen()函数求字符串长度。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数string.h //一些ANSI之...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(8463)

C语言—strcat()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 20:14 分类:C

strcat()函数用于拼接字符串。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //strcat()函数的原型在strin...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(2600)

C语言—gets_s()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 19:39 分类:C

C11新增的gets_s(),比fgets()少了第3个参数 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define STLEN ...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(5137)

UGUI—Drag与Drop

作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 15:56 分类:Unity3d

示例:拖拽Icon 工程截图 UIDragItem.cs using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Seri...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(4594)

StateMachineBehaviour

作者:追风剑情 发布于:2019-10-21 11:11 分类:Unity3d

一、工程截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Animations; /// <summary> /// 状态机行为 /// 获取行为类对象: animator....

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(4085)

fgets()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-20 22:30 分类:C

示例一 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define STLEN 14 //argc: 参数个数 argv[]: 参数数组 int ...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(3575)

车轮碰撞器(WheelCollider)

作者:追风剑情 发布于:2019-10-19 12:10 分类:Unity3d

https://www.taikr.com/article/536 [官方文档] WheelCollider Manual [官方文档] WheelCollider Script 车轮碰撞器(WheelCollider) WheelCollider属性 ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(5178)

C语言—gets()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-18 20:14 分类:C

gets()函数读取整行输入,直至遇到换行符,然后丢弃换行符,储存其余字符,并在这些字符的末尾添加一个空字符使其成为一个C字符串。它经常和puts()函数配对使用,该函数用于显示字符串,并在末尾添加换行符。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(3176)

蔡勒公式计算星期几

作者:追风剑情 发布于:2019-10-18 18:04 分类:Algorithms

蔡勒公式(这里借用网上一张图) 例如:2019年10月18 c: 代表20 y: 代表19 m: 代表10 d: 代表18 [ ]: 代表取整 1、2月要当成上一年的13、14月来计算 示例:计算星期几 #define _CRT_...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(15976)

UGUI—倒计时Text

作者:追风剑情 发布于:2019-10-16 17:49 分类:Unity3d

示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Serialization; using UnityEngine.Events; using Unity...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(14245)

适配不同分辨率(AnchorLayout)

作者:追风剑情 发布于:2019-10-16 11:32 分类:Unity3d

示例 工程截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 锚点布局 /// public class AnchorLayout : MonoBehaviour { public Camera ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(3691)

C语言—字符串数组与指针的区别

作者:追风剑情 发布于:2019-10-15 21:17 分类:C

const char ar1[29] = "this is a char array."; const char *pt1 = "this is a char array.";        数组形式(ar1[])在计算机的内存中分配为一个内含22个元素的数组(每个元素对应一个字符,还加上一个末尾的空字符‘\0’),每个元素被初始化为字符串字...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(3188)

C语言—表示字符串和字符串I/O

作者:追风剑情 发布于:2019-10-14 19:40 分类:C

示例一:字符串字面量(字符串常量) //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define MSG "I am a symbolic string...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(3433)

UGUI—RPG角色行走控制摇杆

作者:追风剑情 发布于:2019-10-14 17:31 分类:Unity3d

工程截图 UIJoystick.cs using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(3741)

Rect.Overlaps()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-14 14:25 分类:Unity3d

示例:判断矩形碰撞 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestOverlaps : MonoBehaviour { public Canvas canvas; pub...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(4246)

C语言—复合字面量

作者:追风剑情 发布于:2019-10-13 20:50 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define COLS 4 int sum2d(const int ar[][COLS], ...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(3108)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号