通用工具:stdlib.h

作者:追风剑情 发布于:2020-4-26 20:34 分类:C

ANSI C标准库在stdlib.h头文件中定义了一些实用函数。 常用的NSDictionary方法 stdlib.h中声明的类型 类型 描述 ...

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处理字符串:string.h

作者:追风剑情 发布于:2020-4-25 10:27 分类:C

string.h库定义了size_t类型和空指针要使用的NULL宏。 string.h头文件提供了一些分析和操控字符串的函数,其中一些函数以更通用的方式处理内存。 字符串函数 原型 描述 void *memchr(const void...

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抽象数据类型(ADT)——二叉查找树

作者:追风剑情 发布于:2020-4-24 13:21 分类:C

示例:储存宠物 tree.h //#pragma once /* tree.h -- 二叉查找数 */ /* 树中不允许有重复的项 */ #ifndef _TREE_H_ #define _TREE_H_ #include <stdbool.h> /* 根据具体情况重新定义 Item */ #define SLEN 20 type...

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示例:用队列模拟排队

作者:追风剑情 发布于:2020-4-23 9:55 分类:C

示例:排队咨询 queue.h //#pragma once #ifndef _QUEUE_H_ #define _QUEUE_H_ #include <stdbool.h> typedef struct item { long arrive; //一位顾客加入队列的时间 int processtime; //该顾客咨询时花费的时...

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抽象数据类型(ADT)——队列

作者:追风剑情 发布于:2020-4-22 10:34 分类:C

示例:实现一个队列 queue.h //#pragma once #ifndef _QUEUE_H_ #define _QUEUE_H_ #include <stdbool.h> typedef int Item; #define MAXQUEUE 10 typedef struct node { Item item; struct ...

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抽象数据类型(ADT)——链表

作者:追风剑情 发布于:2020-4-21 11:23 分类:C

示例:通过链表储存用户输入的影片信息 list.h //#pragma once //防止多次包含头文件 #ifndef LIST_H_ #define LIST_H_ #include <stdbool.h> /* C99特性 */ /* 特定程序的声明 */ #define TSIZE 45 /* 储存电影名的数组大小 */ struct f...

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NGUI分割图集

作者:追风剑情 发布于:2020-4-20 12:52 分类:Unity3d

示例:将现有的整张图集重新分割成单张图片 工程截图 分割脚本 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; [E...

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链表

作者:追风剑情 发布于:2020-4-20 10:49 分类:C

示例:使用链表储存用户看过的电影 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> //提供malloc()原型 #include <stdlib.h> //提供strcpy()原型 #include <string.h> //提供CHAR_BIT的定义,CHAR_BIT表示每字节的位数 ...

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示例:结构数组

作者:追风剑情 发布于:2020-4-17 9:46 分类:C

示例:让用户输入看过的电影 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //提供CHAR_BIT的定义,CHAR_BIT表示每字节的位数 #include <limits.h> //C99定义了bool、tru...

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UGUI—显示聊天表情

作者:追风剑情 发布于:2020-4-14 14:34 分类:Unity3d

工程截图 UIEmojiTextEditor.cs (将这个脚本放在Editor目录下) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEditor; nam...

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对齐特性(C11)

作者:追风剑情 发布于:2020-4-14 9:45 分类:C

size_t d_align = _Alignof(float); 假设d_align的值是4,意思是float类型对象的对齐要求是4。也就是说,4是储存该类型值相邻地址的字节数。一般而言,对齐值都应该是2的非负整数次幂。较大的对齐值被称为stricter或stronger,较小的对齐值被称为weaker。 可以使用_Alignas说明符指定一个变量或类型的对齐值。但是,不应该要求该值小于...

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示例:位字段与位运算

作者:追风剑情 发布于:2020-4-13 10:47 分类:C

示例:位字段与位运算 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //提供CHAR_BIT的定义,CHAR_BIT表示每字节的位数 #include <limits.h> //C99定义了bo...

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位字段

作者:追风剑情 发布于:2020-4-10 15:46 分类:C

示例:位字段 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //提供CHAR_BIT的定义,CHAR_BIT表示每字节的位数 #include <limits.h> //C99定义了bool、t...

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示例:反转后几位

作者:追风剑情 发布于:2020-4-10 14:35 分类:C

示例:反转后几位 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //提供CHAR_BIT的定义,CHAR_BIT表示每字节的位数 #include <limits.h> char * ito...

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UGUI—跑马灯文本

作者:追风剑情 发布于:2020-4-9 17:03 分类:Unity3d

工程截图 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine....

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示例:十进制转二进制

作者:追风剑情 发布于:2020-4-9 11:01 分类:C

示例:十进制转二进制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //提供CHAR_BIT的定义,CHAR_BIT表示每字节的位数 #include <limits.h> char * i...

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体感控制器——Leap Motion

作者:追风剑情 发布于:2020-4-8 15:16 分类:Unity3d

官网 https://developer.leapmotion.com/unity 下载 https://developer.leapmotion.com/releases Unity插件文档 https://leapmotion.github.io/UnityModules/ Unity插件下载 https://github.com/leapm...

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用二进制I/O进行随机访问

作者:追风剑情 发布于:2020-4-7 10:15 分类:C

示例:用二进制I/O进行随机访问 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define ARSIZE 1000 int main(int argc, char* argv[]) { do...

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示例:拷贝文件内容

作者:追风剑情 发布于:2020-4-3 11:40 分类:C

示例:将多个文件中的内容拷贝到目标文件中 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define BUFSIZE 4096 #define SLEN 81 void append(FILE *...

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feof()和ferror()

作者:追风剑情 发布于:2020-4-2 19:21 分类:C

如果标准输入函数返回EOF,则通常表明函数已到达文件结尾。然而,出现读取错误时,函数也会返回EOF。feof()和ferror()函数用于区分这两种情况。当上一次输入调用检测到文件结尾时,feof()函数返回一个非零值,否则返回0。当读或写出现错误,ferror()函数返回一个非零值,否则返回0。

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fwrite()与fread()

作者:追风剑情 发布于:2020-4-2 17:07 分类:C

文件读写 示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define DATA_SIZE 5 int main(int argc, char* argv[]) { FILE...

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替换缓冲区:setvbuf()

作者:追风剑情 发布于:2020-4-2 10:01 分类:C

int setvbuf(FILE * restrict fp, char * restrict buf, int mode, size_t size); setvbuf()函数创建了一个标准I/O函数替换使用的缓冲区。在打开文件后且未对流进行其他操作之前,调用该函数。指针fp识别待处理的流,buf指向待使用的存储区。如果buf的值不是NULL,则必须创建一个缓冲区。例如,声明一个内含1...

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