TypeScript 循环
作者:追风剑情 发布于:2022-5-19 9:38 分类:TypeScript
for 循环 var num:number = 5; var i:number; var factorial = 1; for(i = num;i>=1;i--) { factorial *= i; } console.log(factorial) for...in 循环 var j:any; var n:any = "a b c" ...标签: TypeScript
TypeScript 函数
作者:追风剑情 发布于:2022-5-18 10:27 分类:TypeScript
实例 TypeScript function test() { // 函数定义 console.log("调用函数") } test() // 调用函数 函数返回值 function function_name():return_type { // 语句 return v...标签: TypeScript
TypeScript Number
作者:追风剑情 发布于:2022-5-16 15:42 分类:TypeScript
TypeScript Number TypeScript 与 JavaScript 类似,支持 Number 对象。 Number 对象是原始数值的包装对象。 语法 var num = new Number(value); 注意: 如果一个参数值不能转换为一个数字将返回 NaN (非数字值)。 ...标签: TypeScript
Project Settings——Physics
作者:追风剑情 发布于:2022-5-13 14:38 分类:Unity3d
https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/class-PhysicsManager.html 使用 Physics 设置(主菜单:Edit > Project Settings,然后选择 Physics 类别)可应用 3D 物理全局设置。 注意:要管理 2D 物理的全局设置,请改用 Physics 2D 设置。 ...标签: Unity3d
常用曲线图
作者:追风剑情 发布于:2022-5-12 23:38 分类:Algorithms
标签: Algorithms
TypeScript String(字符串)
作者:追风剑情 发布于:2022-5-12 11:12 分类:TypeScript
TypeScript String(字符串) var txt = new String("string"); 或者更简单方式: var txt = "string"; String 对象属性 序号 属性 & 描述 ...标签: TypeScript
TypeScript Array(数组)
作者:追风剑情 发布于:2022-5-11 17:09 分类:TypeScript
TypeScript Array(数组) 数组对象是使用单独的变量名来存储一系列的值。 var sites:string[]; sites = ["Google","Runoob","Taobao"] var nums:number[] = [1,2,3,4] 如果数组声明时未设置类型,则会被认为是 any 类型,在初始化时根据第一个元素的类型...标签: TypeScript
TypeScript Map 对象
作者:追风剑情 发布于:2022-5-10 15:55 分类:TypeScript
TypeScript Map 对象 Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。 任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。 Map 是 ES6 中引入的一种新的数据结构,可以参考 ES6 Map 与 Set。 创建 Map TypeScript 使用 Map 类型和 new 关键字来创建 Map: let myMap = new Map();...标签: TypeScript
Sigmoid函数
作者:追风剑情 发布于:2022-5-9 10:35 分类:Algorithms
Sigmoid函数常被用作神经网络的激活函数,将变量映射到0,1之间。 Sigmoid函数由下列公式定义 $$S(x)=\frac{1}{1+e^{-x}}$$ 其对x的导数可以用自身表示 $$S'(x)=\frac{e^{-x}}{(1+e^{-x})^2}=S(x)(1-S(x))$$ 函数图像标签: Algorithms
拉格朗日乘数法
作者:追风剑情 发布于:2022-5-9 10:06 分类:Algorithms
在实际的最小值问题中,有时会对变量附加约束条件,例如下面这个问题。 例 当 $x^2+y^2=1$ 时,求 x+y 的最小值。 这种情况下我们使用拉格朗日乘数法。这个方法首先引入参数λ,创建下面的函数L $$L=f(x,y)-λg(x,y)=(x+y)-λ(x^2+y^2-1)$$ 分别对x、y求偏导数,得 $$\frac{δL}{δx}=1-2λx=0,\quad\...标签: Algorithms
TypeScript元组
作者:追风剑情 发布于:2022-5-7 17:28 分类:TypeScript
TypeScript 元组 我们知道数组中元素的数据类型都一般是相同的(any[] 类型的数组可以不同),如果存储的元素数据类型不同,则需要使用元组。 元组中允许存储不同类型的元素,元组可以作为参数传递给函数。 创建元组的语法格式如下: var tuple_name = [value1,value2,value3,…value n] ...标签: TypeScript
TypeScript联合类型
作者:追风剑情 发布于:2022-5-5 14:16 分类:TypeScript
TypeScript 联合类型 联合类型(Union Types)可以通过管道(|)将变量设置多种类型,赋值时可以根据设置的类型来赋值。 注意:只能赋值指定的类型,如果赋值其它类型就会报错。 创建联合类型的语法格式如下: Type1|Type2|Type3 实例 声明一个联合类型: TypeScript 只能赋值stri...标签: TypeScript
一阶微分方程
作者:追风剑情 发布于:2022-5-5 10:41 分类:Algorithms
本节将介绍一阶微分方程的初等解法,即把微分方程的求解问题化为积分问题进行求解。一般说来,一阶微分方程未必能用初等解法来求解,能用初等解法来求解微分方程的类型很少。但是能用初等解法来求解的微分方程在实际问题中却经常出现。因此掌握这些类型的微分方程的求解方法具有重要的实际意义。 一阶微分方程的一般形式为 (公式1) 如果由方程可以解出y',即: ...标签: Algorithms
TypeScript接口
作者:追风剑情 发布于:2022-4-29 11:42 分类:TypeScript
TypeScript 接口 接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。 TypeScript 接口定义如下: interface interface_name { } 实例 以下实例中,我们定义了一个接口 IPers...标签: TypeScript
MathJax
作者:追风剑情 发布于:2022-4-28 17:11 分类:其他
这是一款js写的数学公式渲染引擎,可在html文档中插入数学符号。 [GitHub] MathJax MathJax官方文档 Supported TeX/LaTeX commands [CSDN] LaTeX数学符号大全 LaTeX数学公式在线编辑器 MathJax symbol reference 示例 $ \begin{equation...TypeScript对象
作者:追风剑情 发布于:2022-4-28 10:05 分类:TypeScript
TypeScript 对象 对象是包含一组键值对的实例。 值可以是标量、函数、数组、对象等,如下实例: var object_name = { key1: "value1", // 标量 key2: "value", key3: function() { // 函数 }, key4:["conten...标签: TypeScript
TypeScript命名空间
作者:追风剑情 发布于:2022-4-27 10:48 分类:TypeScript
TypeScript 命名空间 TypeScript 中命名空间使用 namespace 来定义,语法格式如下: namespace SomeNameSpaceName { export interface ISomeInterfaceName { } export class SomeClassName { } } ...标签: TypeScript
TypeScript声明文件
作者:追风剑情 发布于:2022-4-26 16:46 分类:TypeScript
TypeScript 声明文件 TypeScript 作为 JavaScript 的超集,在开发过程中不可避免要引用其他第三方的 JavaScript 的库。虽然通过直接引用可以调用库的类和方法,但是却无法使用TypeScript 诸如类型检查等特性功能。为了解决这个问题,需要将这些库里的函数和方法体去掉后只保留导出类型声明,而产生了一个描述 JavaScript 库和模块信息的声明...标签: TypeScript
TypeScript模块
作者:追风剑情 发布于:2022-4-26 16:20 分类:TypeScript
TypeScript 模块 TypeScript 模块的设计理念是可以更换的组织代码。 模块是在其自身的作用域里执行,并不是在全局作用域,这意味着定义在模块里面的变量、函数和类等在模块外部是不可见的,除非明确地使用 export 导出它们。类似地,我们必须通过 import 导入其他模块导出的变量、函数、类等。 两个模块之间的关系是通过在文件级别上使用 import 和 expo...标签: TypeScript
Lua基本语法
作者:追风剑情 发布于:2022-4-26 12:26 分类:Lua
Lua中的关键词 and、break、do、else、elseif、end、false、for、function、if、in、local、nil、not、or、repeat、return、then、true、until、while、goto 一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如_VERSION)被保留用于Lua内部全局变量。 单行注释 两个减号是单行注释:...标签: Lua
Lua数据类型
作者:追风剑情 发布于:2022-4-26 11:16 分类:Lua
Lua 数据类型 Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。 Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。 Lua 数据类型 ...标签: Lua
Lua变量
作者:追风剑情 发布于:2022-4-26 10:52 分类:Lua
Lua 变量 ○ 变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。 ○ 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 ○ Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 ○ Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 ○ 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 ○ 变...标签: Lua
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2025年1月(1)
- 2024年12月(5)
- 2024年11月(5)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号